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【崩壊スターレイル】モーディスのビルド・編成解説!オススメの光円錐・遺物・凸効果・編成を徹底解説! скачать в хорошем качестве

【崩壊スターレイル】モーディスのビルド・編成解説!オススメの光円錐・遺物・凸効果・編成を徹底解説! 2 months ago

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【崩壊スターレイル】モーディスのビルド・編成解説!オススメの光円錐・遺物・凸効果・編成を徹底解説!

プロモーション: HoYoverse 【ダメージの効率の良い上げ方】    • 【崩壊スターレイル】効率よくダメージを稼ぐ方法を徹底解説。耐性貫通や被ダメ...   【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【メンバーシップに参加する】    / @asagi-games   【X(旧Twitter)】   / asagi_game   ■シミュレーションでのモーディスの仕様 【HPについて】 モーディスのみ、現在のHPを管理しており、スキルの使用時や被弾時、回復時に値を変動させている 【被弾について】 被弾時のダメージは、ボス・精鋭エネミーの攻撃は2000、再行動時は1000ダメージ 一般エネミーは1000 被弾確率は、敵が挑発状態なら100%、そうでない場合は、ヘイト値を元に期待値どおりに被弾する 【モーディス編成時の他キャラの挙動】 記憶開拓者・豊穣は戦闘スキルを使用できるタイミングでは強制的に使用するように変更 【未実装な点】 強化状態中のターゲティング(今回はHP無限のシミュレーションなので問題ない) 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸) ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【目次】 0:00 はじめに 1:33 光円錐の比較 3:37 遺物の比較 5:29 ビルドまとめ・目標ステータス 7:26 凸効果 11:42 確保優先度 12:56 耐久比較 17:20 サポート比較 23:29 サポート比較まとめ 26:45 各編成の裏庭1ウェーブ目の比較 ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide VOICEVOX:四国めたん

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