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크리스 소여(Chris Sawyer)가 왜 역사상 가장 위대한 프로그래머, 게임 개발자인 이유를 설명합니다. 그의 걸작 롤러코스터 타이쿤(RollerCoaster Tycoon)을 그는 혼자서 어셈블리 언어로 프로그래밍했습니다. 어셈블리 언어는 로우 레벨 프로그래밍 언어로 작업이 매우 어렵기로 유명합니다. 그 당시 디버깅을 도와줄 인터넷도 없었습니다. 그럼에도 불구하고 크리스 소여(Chris Sawyer)는 버그 없이 완벽한 성능을 달성했으며, 이는 당시로서는 상상하기 힘든 일이었습니다. 그는 고수준 언어 C나 C++ 언어를 사용하지 않았습니다. 함께 작업할 개발팀, 테스트 팀도 없었습니다. 이 부분이 다른 게임 개발자와 극명히 대조되었습니다. 어셈블리 언어를 사용함으로써 그는 매우 정밀한 조작이 가능했고, 다른 언어에 비해 더 높은 성능을 얻을 수 있었습니다. 이는 오래된 기기에서도 게임이 원활하게 실행될 수 있도록 하는 데 중요한 요소였습니다. 이번 영상 주요 논점입니다: 1. 크리스 소여(Chris Sawyer) 전설의 시작. 1999년 롤러코스터 타이쿤(RCT)은 베스트 셀러 게임 타이틀이 됩니다. 이 게임의 매력은 무엇이었을까요? 2. 어셈블리 언어로 코딩, 왜 대단한가. 롤러코스터 타이쿤만큼 복잡한 게임을 어셈블리 언어로 개발했다는 점이 왜 대단한지 설명합니다. 3. 크리스 소여의 초기 시절과 어셈블리 언어 정복기. 그가 어떻게 프로그래밍을 시작하게 되었으며, 어떻게 어셈블리 언어 마스터가 됐는지 전달합니다. 4. IBM PC와 최적화의 중요성. 크리스 소여가 본격적으로 x86 아키텍처의 성능을 한계까지 끌어낼 수 있는 프로그래머로 발전하는 과정입니다. 5. 트랜스포트 타이쿤: 천재성 징조. 크리스 소여는 1994년에 트랜스포트 타이쿤(Transport Tycoon)을 먼저 개발합니다. 이 게임에서 그는 게임 시뮬레이션을 창조하는 노하우를 숙달합니다. 그만의 게임 디자인 그래픽스 스타일도 뚜렷해집니다. 6. 롤러코스터 타이쿤: 걸작의 탄생. 크리스 소여(Chris Sawyer)가 어떻게 해서 롤러코스터 게임을 만들게 된 배경도 함께 설명합니다. 이때 비로소 게임 개발자 레전드로 거듭납니다. 시뮬레이션 게임으로써 롤러코스터 타이쿤이 달성한 기록을 살핍니다. 7. 논평: 부정하기 힘든 전설적 프로그래머. 롤러코스터 타이쿤(RollerCoaster Tycoon) 프로그래밍으로 크리스 소여는 역사상 가장 위대한 프로그래머 반열에 오릅니다. 물론 이 부분은 논쟁의 여지가 있습니다. 하지만 크리스 소여의 코딩 천재성은 논란의 여지가 없습니다. 그는 어셈블리 언어 달인이며, 그의 게임 디자인 비전은 세계 최고 수준입니다. #코딩 #개발자 #게임