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https://www.speedrun.com/ja-JP/swords... 【これはSpeedrun.comに記録を申請するための動画です。】 ※画面左上のタイマーは編集で後から追加したものです。 This video is for submitting a record to Speedrun.com. The timer in the upper left corner of the screen was added later in editing. ---- 【計測開始】 メインメニューで「New Game」を押した瞬間 【計測終了】 ヨトゥンを倒して「Game Completed」が表示された瞬間 プレイ環境:Quest2 録画環境:Microsoft Edgeにミラーリングした映像をOBS Studioで録画しています。 カテゴリ:UnarmedAny%(素手縛り[装備品による攻撃禁止]でヨトゥンをできるだけ早く倒す) IGT(In-Game Time)の参考に、ゲーム内時間表示で1分経ったタイミングで行動を開始しています。 それに基づいたIGT基準での記録は「35:55」となります。 ただし、現在のspeedrun.comではIGTの記録は採用されていません。 あくまで個人的な参考として計測しています。 UnarmedAny%は、素手縛りのカテゴリです。 前回の記録( • [Swordsman VR] speedrun UnarmedAny% 53:29(... )は盾の接触ダメージによるルール違反の可能性があったので、 今回は盾を一切使わずにクリアしました。これなら問題ないはず。 気絶した敵を落として床に寝かせてしまい、1分ほどタイムロスしたのが非常に惜しい。 (実際の床より下に潜ってしまい、敵の身体を掴もうにも手が届かない) 蹴りをもっと上手に使いこなせるようになれば、まだまだ速くできそうです。 [Timer start] The moment you press "New Game" in the main menu. [Timer stop] The moment "Game Completed" appeared after defeat the Jötunn. Game environment: Quest2 Recording environment: video mirrored in Microsoft Edge and recorded by OBS Studio. Category:UnarmedAny% (defeat the Jötunn as quickly as possible by binding with bare hands [no attacks by equipment]) For IGT (In-Game Time) reference, the action is started when 1 minute has elapsed on the in-game time display. Based on this, the record by IGT standards is "35:55". However, the current speedrun.com does not use the IGT record. It is measured only as a personal reference. UnarmedAny% is a category for barehanded binding. The previous record ( • [Swordsman VR] speedrun UnarmedAny% 53:29(... ) was a possible rule violation due to shield contact damage, so this time I cleared without ever using shields. This should be no problem. I dropped a stunned enemy on the ground, losing about a minute of time, which was very unfortunate. (The enemy's body was below the actual floor of my room, and I couldn't reach to grab it). If I can learn to use my kick better, I will be even faster.