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Una travesía VR para aprender sobre la basura marina En Play&go experience hemos desarrollado una experiencia inmersiva que te sube a un barco —literalmente— para comprender el problema de la basura marina desde dentro. Con gafas Meta Quest, entras en una narrativa guiada por personajes, recorres distintas paradas en las que se te da información proporcionada por expertos de la Universidad de Santiago de Compostela que te ayudan a ver (y a sentir) el impacto de nuestros residuos en el mar. Esta pieza VR está pensada para centros educativos, museos, ONG y espacios expositivos que buscan una forma diferente, memorable y medible de sensibilizar al público. Y sí: es multilenguaje, fácil de operar y está lista para crecer con nuevos retos y minijuegos. ¿Qué hace única a esta experiencia? Narrativa inmersiva y guiada: conversas con un capitán y otros NPCs, sigues un guion con imágenes, sonidos y acciones sincronizadas, y avanzas por una travesía en barco con salidas, paradas y atraques. Aprendizaje activo: el contenido te invita a observar, interactuar y reflexionar. Cada escena está diseñada para que el público conecte emocionalmente y entienda conceptos clave de sostenibilidad. Multilenguaje verdadero: disponible en español, italiano, maltés, croata, inglés y portugués, con cambio de idioma desde la propia interfaz. Escalable y modular: la arquitectura permite incorporar fácilmente nuevos contenidos, minijuegos o métricas de aprendizaje sin reescribir la base. Así se vive por dentro Embarque: breve onboarding, presentación visual y ajuste de confort. Te sitúas en el barco y conoces al equipo. Travesía: avanzas por diferentes paradas. Aparecen elementos del entorno —como residuos flotantes— y el equipo te explica qué estás viendo y por qué importa. Interacción con personajes: el capitán y otros NPCs te lanzan preguntas, señalan detalles y te piden pequeñas acciones. Cierre: Atraque y resumen de aprendizajes con una llamada a pasar a la acción. Todo sucede con transiciones suaves, locuciones y efectos que mantienen el foco donde debe estar: en la historia y en el mensaje.