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En el primer God of War para PS2, los monstruos y enemigos comunes no son simples obstáculos: son auténticas pruebas de resistencia y estrategia. Entre los más temibles destacan los Minotauros, colosos de fuerza bruta capaces de bloquear ataques y castigar con embestidas demoledoras; incluso en dificultades bajas, pueden acabar con Kratos en segundos si el jugador se confía. Las Gorgonas también imponen respeto: su mirada petrificante puede sentenciarte al instante si no esquivas con precisión. Los Cíclopes, lentos pero devastadores, mezclan brutalidad y alcance, castigando duramente los errores en combate cerrado. Las Arpías, por su parte, son una molestia constante, atacando desde el aire y obligando a mantener la atención dividida. No menos letales son los Legionarios No Muertos, que, aunque más débiles, atacan en grupo y castigan la impaciencia. Cada criatura está diseñada para reflejar un aspecto de la mitología griega y poner a prueba la ferocidad y el control del jugador. En conjunto, estos enemigos transforman cada enfrentamiento en una danza sangrienta de precisión y rabia