У нас вы можете посмотреть бесплатно La Locura Técnica de Ridge Racer y cómo revolucionó los gráficos de PS1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
¿Sabías que la tecnología detrás de Ridge Racer no nació en un estudio de videojuegos, sino en simuladores de vuelo militar? ✈️🏎️ En 1993, la guerra de los arcades estaba en su punto más álgido. Mientras Sega dominaba con los polígonos planos de Virtua Racing, Namco decidió cambiar las reglas del juego para siempre. No se trataba solo de correr más rápido, se trataba de "vestir" los polígonos. En este vídeo, destripamos la historia técnica de Ridge Racer, desde la bestial placa System 22 hasta el milagro de ingeniería que supuso su port para la primera PlayStation. Descubre cómo Namco y Evans & Sutherland lograron lo imposible: aplicar texturas en tiempo real a 60 fps cuando nadie más podía hacerlo. Analizamos cómo el "texture mapping" dejó obsoleta a la competencia de la noche a la mañana y los trucos de programación en ensamblador que permitieron meter este gigante en los escasos 2MB de RAM de la consola de Sony. En este análisis técnico veremos: 🏁 La Guerra Fría de los 90: Namco System 22 vs. Sega Model 1. 🧱 El secreto de las texturas: Por qué Ridge Racer se veía "real" y sus rivales parecían de cartón. 💻 El milagro de PlayStation: ¿Cómo ocultaron los tiempos de carga con Galaxian y gestionaron la falta de memoria? 🚗 La física del Drift: La programación detrás de ese derrape sobre raíles que definió el género. 🔊 Sonido y Hardware: Del chip C352 al streaming de audio directo del CD. Si alguna vez te has preguntado por qué los juegos pasaron de ser bloques de colores a mundos realistas, la respuesta empieza aquí. ¡Abróchate el cinturón, porque vamos a desglosar cada polígono!