• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

The History and Evolution of Videogame Design - The Game Design Extracts Episode 1 скачать в хорошем качестве

The History and Evolution of Videogame Design - The Game Design Extracts Episode 1 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
The History and Evolution of Videogame Design - The Game Design Extracts Episode 1
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: The History and Evolution of Videogame Design - The Game Design Extracts Episode 1 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно The History and Evolution of Videogame Design - The Game Design Extracts Episode 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон The History and Evolution of Videogame Design - The Game Design Extracts Episode 1 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



The History and Evolution of Videogame Design - The Game Design Extracts Episode 1

In 1978, a game designer named Tomohiro Nishikado stumbled upon the central principle of videogame design. Things only got more interesting from there. This video examines how videogame design evolved over time, dividing that history into three eras: the arcade era (1978-1985) the composite era (1985-1998) and the set piece era (1998-present). Patreon:   / thegamedesignforum   Website where you can find the books: http://thegamedesignforum.com Original Article: http://thegamedesignforum.com/feature... Works cited for this video: http://thegamedesignforum.com/gdhbib.... Games featured: Space Invaders (Taito, 1978) Speed Race (Taito, 1974) Gun Fight (Taito, 1975) Interceptor (Taito, 1975) Donkey Kong (Nintendo, 1981) Super Mario Bros (Nintendo, 1985) Super Mario Bros 3 (Nintendo, 1988) Super Mario World (Nintendo, 1990) Mega-Man (Capcom 1993) Mario Kart (Nintendo, 1992) Secret of Mana (Squaresoft, 1993) A Link to the Past (Nintendo, 1991) Starcraft (Blizzard, 1998) Braid (Number None, 2008) Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015) Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal, 2011) Fallout 4 (Bethesda, 2015) Portal (Valve, 2007) League of Legends (Riot Games, 2009) Smash Bros: Melee (Nintendo, 2001) Half-Life (Valve, 1998) Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) Call of Duty (Activision, 2004) Halo: Combat Evolved (Bungie, 2001) Yoshi's Island (Nintendo, 1995) World of Warcraft (Blizzard, 2004) Grand Theft Auto: San Andreas (Rock Star, 2004) Final Fantasy 6 (Squaresoft, 1994) Icewind Dale (Black Isle, 2000) The Elder Scrolls: Skyrim (Bethesda, 2011) Stardew Valley (Chucklefish, 2017) Super Hexagon (Terry Cavanagh, 2012) Hotline Miami (Dennaton Games, 2012)

Comments
  • Cadences: Finding the Voice of Any Level's Design - The Game Design Extracts Episode 2 7 лет назад
    Cadences: Finding the Voice of Any Level's Design - The Game Design Extracts Episode 2
    Опубликовано: 7 лет назад
  • A Brief History of Graphics 11 лет назад
    A Brief History of Graphics
    Опубликовано: 11 лет назад
  • The 5 Kinds of NPC Speech 6 лет назад
    The 5 Kinds of NPC Speech
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Designing Radically Non-Linear Single Player Levels 4 года назад
    Designing Radically Non-Linear Single Player Levels
    Опубликовано: 4 года назад
  • УБОЙНЫЕ ИГРЫ в духе NEKKETSU🔥 1 день назад
    УБОЙНЫЕ ИГРЫ в духе NEKKETSU🔥
    Опубликовано: 1 день назад
  • Искусство игрового дизайна | Джесси Шелл, Кристофер Александер и архитектура видеоигр 5 лет назад
    Искусство игрового дизайна | Джесси Шелл, Кристофер Александер и архитектура видеоигр
    Опубликовано: 5 лет назад
  • WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun 11 лет назад
    WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Early Video Game History (1948 – 1972) 9 лет назад
    Early Video Game History (1948 – 1972)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Ten Principles for Good Level Design 7 лет назад
    Ten Principles for Good Level Design
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Что такое ТЕОРИЯ ПОТОКА в геймдизайне? — Основы — (Часть 1) 7 лет назад
    Что такое ТЕОРИЯ ПОТОКА в геймдизайне? — Основы — (Часть 1)
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Nintendo - Putting Play First 9 лет назад
    Nintendo - Putting Play First
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical 3 месяца назад
    Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • «Не штурм» | Как государство заманивает на войну (English subtitles) 20 часов назад
    «Не штурм» | Как государство заманивает на войну (English subtitles)
    Опубликовано: 20 часов назад
  • The Freedom Fallacy: Understanding 7 лет назад
    The Freedom Fallacy: Understanding "Player Autonomy" in Game Design
    Опубликовано: 7 лет назад
  • How To Think Like A Game Designer 2 года назад
    How To Think Like A Game Designer
    Опубликовано: 2 года назад
  • Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна 7 лет назад
    Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна
    Опубликовано: 7 лет назад
  • A Brief History Of Animation 10 лет назад
    A Brief History Of Animation
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Проклятые проблемы в игровом дизайне 5 лет назад
    Проклятые проблемы в игровом дизайне
    Опубликовано: 5 лет назад
  • The History of Creativity in Game Design | The Evolution of Genres, and Innovation in Video Games 6 лет назад
    The History of Creativity in Game Design | The Evolution of Genres, and Innovation in Video Games
    Опубликовано: 6 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5