У нас вы можете посмотреть бесплатно Trainz Tutorial: How to Add a Script for Changing Destination Signs In-Game или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video, I'll be showing you how to make changeable destination signs for Trainz, using the tram.gs script. I'll be following an online tutorial (https://online.ts2009.com/mediaWiki/i.... I'll be testing this method on my American Bullet Train. Timestamps: 0:00 Intro 1:01 Mesh - effects 1:23 Kuid Table setup 2:02 Script info 4:40 The train I'll be testing this on. 4:55 Copying the script 5:24 Destination sign 5:38 Config file, script, class and string table 6:18 Mesh table 8:02 Renaming my destination sign texture (not required for this script) 10:23 First test. (Script error because I forgot something) 11:15 Checking the script for hints 13:41 Second test. Script error. 14:06 How to find the source of a script error. 15:44 Forgot to edit the Kuid Table. 16:23 Editing the Kuid Table. 16:48 Changing the texture library. 17:04 Third test 17:35 How to use the Dest Sign rule. 18:44 Realizing limitation with the script. (Can only change one texture on one mesh per traincar.) 19:31 Animation test. 20:21 Interion signs test. 21:50 Fixing a mistake I made when setting up the mesh. 22:47 Final test.