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这期杂谈浅析视频将从《上古卷轴5》出发,谈谈B社的开放世界理念以及现如今“开放世界”普及给这个类别所带来的反噬效果。 以下是我个人目前对于《上古卷轴5》的评价: “当一款作品过了足足十年,玩起来都依然让人觉得在很多方面领先业界。 那到底是该感叹它的质量和功底,还是悲哀与业界的不作为呢? 上古卷轴5至今,连他自己的缔造者都再无法超越。一款定义了开放世界类型的游戏,一个真正能称得上是“栩栩如生”的幻想世界。 老滚5才玩了不到两个月,却已经永久成为了人生不想忘却的一部分。一听龙裔之歌,大大小小的事情,从鸡毛蒜皮的小事到上古的一件件史诗都涌上来,直接泪目,一遍又一遍……有的时候就在那读会儿书,去看看壮丽的景色,在酒馆里坐在火炉旁,听着吟游诗人的小曲和旁人聊天,在看着大家一曲终了以后拍手叫好。几乎每个NPC都有名有姓,有自己的故事和生活,在城里散步捡到的大大小小鸡皮蒜毛的事情数不胜数。极尽详实的历史设定,连人物传记都有三个作家三个版本的现实感,从最不起眼的杂事撑起的一个世界。是真的会让人多年后感觉在其中生活过,而不只是“我玩了一款游戏”,而是“我曾经也是个冒险家”。这是一个世界,不再是屏幕上的图像和声音。这也是Todd之前在星空采访里说的那样,有的时候,他们的游戏想塑造一种:“你就坐在那里,看着世界运转(Watch the world goes by), 那一种感觉。” 在此之前只有辐射4一个游戏给过我这个感觉,但也远不及上古5短短的120小时深)远远没有触及游戏的中期、对这个世界依然是懵懵懂懂满怀好奇心)。 怪不得如此多的玩家们,过了十年依然在天际省遨游,怪不得有如此多的优秀作者们愿意投入自己宝贵的时间和精力给它制作成千上万的优秀mod。怪不得在当年横扫一切游戏大奖。当一款游戏在十年后都是无比耀眼的皇冠,十年前给予玩家们的震撼却又怎能用语言形容呢? 如何做一个开放世界?Bethesda在十年前就交出了至今连自己都无法超越的答卷。 人生又能有几个十年呢?”