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Para obter a AP/NE BF-400, inicie a missão usando uma moto que possua extras, recomendo usar a NRG-500. Isso é necessário para que a moto seja enviada para a garagem de apreensão, pois depende de um veículo com extra apreendido para que a BF-400 do Big Smoke apareça na forma NE. Ao iniciar a missão, a NRG-500 será enviada automaticamente para a apreensão. Siga a missão e prossiga normalmente eliminando todos os inimigos dentro do Atrium. Ao sair, elimine apenas os dois ultimos inimigos à frente e deixe os restantes para o Big Smoke. Em seguida, vá rapidamente até a garagem de apreensão de LS. Ao entrar na apreensão, mantenha a câmera voltada para a zona dos veículos apreendidos. Pegue a moto e vá até uma máquina de bebidas Sprunk (não é necessário comprar a bebida, apenas fique parado em frente à máquina). Quando a cutscene iniciar, veja se a BF-400 está na forma NE (sem os dois escapamentos). Caso não esteja, reinicie a missão e tente novamente. Durante essa cutscene, fique pausando rapidamente o jogo pela barra de navegação do sistema até fazer a BF-400 parar completamente. Assim que a moto parar, desmonte o Big Smoke da moto, correndo em direção à frente da BF-400, pegando ela rapidamente. Depois disso, faça o mesmo trajeto da missão com cuidado até se aproximar da área dos Sultan, logo após passar pelo Coach. Elimine todos os inimigos, deixe a BF-400 parada e vá buscar um Forklift. Retorne até o Big Smoke e utilize o Forklift para posicioná-lo em cima de um veículo. Em seguida, leve o Big Smoke para perto da BF-400 e posicione a moto no mesmo lugar onde normalmente ocorre na missão. Quando a BF-400 travar no chão, leve rapidamente o Big Smoke até a região de Marina. No momento exato em que a cutscene estiver prestes a iniciar (você pode usar o mapa do menu para identificar a posição dos inimigos), jogue o Big Smoke na água. Se o timing estiver correto, a missão irá falhar durante a cutscene, preservando o estado AP da BF-400. Após a falha, teste as propriedades AP e leve imediatamente a BF-400 até uma garagem. Antes de salvar o jogo, verifique a moto novamente na garagem. Esse é um método alternativo para versão Mobile. O método original usando guindaste e satchel charge não parece funcionar corretamente no Android devido o problema do guindaste e ao despawn do veículo após usar o satchel charge. O método do ícone pode ser usado, porém é difícil conseguir executar esse método e falhar durante a cutscene em uma única tentativa. Infelizmente não consegui obter Sultan e Packer ao mesmo tempo, ambos os veículos despawna logo em seguida. SIGLAS: AP - À prova de tudo (BP/EP/FP/DP/MP) BP - À prova de bala EP - À prova de explosão FP - À prova de fogo (exceto se entrar no veículo com CJ em chamas) DP - À prova de dano (colisões) MP - À prova de combate corpo a corpo (não recebe danos de ataques físicos direto) PP - À prova de estouro (os pneus não estouram. Não pode ser salvo na garagem) EC - Cor especial EC2 - Cor secundária especial (cor invisível, porém está presente nos arquivos do jogo) EM - Modificação especial (possui uma modificação exclusiva que não pode ser adquirida normalmente nas garagens de modificações) NE - Sem Extras (falta partes do veículo, variante com falha) H - Pesado (não pode ser salvo na garagem) UH - Manuseio único (não pode ser salvo na garagem)