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Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 16 alle 18, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino, per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico, grazie alle chiamate in tempo reale e agli immancabili vocali! Ospite DI RIMPIAZZO Fabio Di Felice, in cambio del Piane che ha problemi giudiziari, dati gli scandali in corso. 00:00:00 Intro: Il rientro di Alessio dalla Cambogia e i soliti scambi di battute 00:06:20 GTA 6: Analisi dello script e il rischio di anacronismo sociale 00:27:00 Il caso Teruyuki Kagawa: Alan Corona spiega lo scandalo in Giappone 01:06:30 Mauro Fanelli: Perché uno studio indipendente oggi rifiuta l'IA generativa 01:25:00 La crisi di Meta e il fallimento commerciale della VR "hardcore" 01:46:00 Spazio Vocali: PS5 Pro, Steam Machine e Resident Evil Requiem GTA 6 e la sfida della satira fuori tempo massimo La discussione si apre con una riflessione di Francesco Serino sullo sviluppo decennale di GTA 6. Il timore è che la satira sociale, da sempre colonna portante di Rockstar Games, possa risultare datata al momento del lancio (previsto tra fine 2026 e inizio 2027). Avendo concepito lo script in un mondo pre-pandemia, il rischio è di ironizzare su fenomeni già superati (come gli NFT o i vecchi social) in un mondo che cambia troppo velocemente. Pierpaolo Greco, al contrario, sostiene che una fotografia onesta di un'epoca specifica mantenga comunque il suo valore artistico e parodistico. Lo scandalo Yakuza Kiwami 3 e la morale giapponese Alan Corona interviene in diretta dal Giappone per commentare il caso di Teruyuki Kagawa, attore scelto per il remake di Yakuza 3 nonostante le ammissioni di molestie sessuali avvenute anni prima. La discussione evidenzia il profondo divario culturale tra Oriente e Occidente: mentre in Europa e USA parte il boicottaggio, in Giappone prevale il concetto di "Meiwaku" (il disturbo arrecato al gruppo). Alan spiega come le carriere vengano distrutte dagli sponsor (Toyota, Santory) più che dalle denunce legali, e come la società giapponese sia ancora fortemente ancorata a tradizioni e dinamiche di potere maschili difficili da scardinare. Intelligenza Artificiale nello sviluppo: etica e originalità Mauro Fanelli (Memorable Games) discute dell'adozione dell'IA generativa negli studi di sviluppo. Mauro esprime una posizione critica, spiegando perché il suo studio abbia scelto di non usarla: oltre a una questione etica, c'è il forte rischio di una standardizzazione estetica che appiattirebbe la ricerca visiva tipica degli indie. Viene fatta una distinzione netta tra "tool procedurali" (utili per velocizzare compiti tecnici come la creazione di foreste) e "IA generativa" (che rischia di sostituire il pensiero creativo e il lavoro di attori e doppiatori). La crisi della VR e il futuro della Realtà Aumentata Vengono analizzati i recenti tagli di Meta alla divisione Reality Labs e la chiusura di diversi studi dedicati alla Realtà Virtuale. Mauro Fanelli, che lavora a stretto contatto con Meta, suggerisce che non si tratti di un abbandono del settore, ma di un drastico "refocus". L'interesse si sta spostando dalla VR pura (isolante e costosa) verso la Mixed Reality e gli occhiali intelligenti (come i Ray-Ban Meta), visti come il vero possibile erede dello smartphone grazie alla loro portabilità e utilità nel mondo reale. Community: PS5 Pro, Steam Machine e il Metaverso Regionale Nella rubrica dei messaggi vocali, il pubblico critica duramente il valore di PS5 Pro, definita da alcuni un "vuoto a perdere" in attesa di GTA 6. Si discute dell'interesse per la potenziale Steam Machine e si ironizza ferocemente su un video promozionale del "Metaverso della Regione Piemonte", esempio di come la pubblica amministrazione tenti spesso di inseguire trend tecnologici in modo goffo e inefficiente, replicando i difetti della burocrazia reale (come le code agli sportelli) in ambienti virtuali.