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Relm Solo Regeln: -Alle Dungeons und Bosse werden bewältigt. Die Ausnahme bilden der Drachenhort sowie der Turm der Fanatiker. Desweiteren wird Arekseele mit zwei zusätzlichen Charakteren bekämpft. -Meine Party muss möglichst aus Relm und Relm alleine bestehen. Andernfalls wird das Spiel „normal" mit einer beliebigen Party fortgeführt. Alle drei Routen in Kefkas Turm werden in mehreren Anläufen bewältigt. -Das Anlegen und Einsetzen von Esper und Magie ist verboten. Die Ausnahme bildet „natürliche" Magie wie die Basissprüche von Terra und Celes. -Das Brechen von Ruten und Schilden ist Relm untersagt. -Orden und Heldenschild werden nicht angelegt. -Die Kampfgeschwindigkeit soll nicht 3 überschreiten. 1 soll die Norm darstellen. -Keine Cheats, Glitches und dergestalt. Imperiale Luftwache Relm: Level 24/25 Blitzrute/Flammenrute/Eisrute/Vita-Rute Blitzrute/Flammenrute/Eisrute/Mithril-Schild Änigmaschleier Chocobo-Kostüm Hermes-Stiefel Genji-Fäustling Auf dem Weg zum fliegenden Kontinent wartet die Imperiale Luftwache. 3 Charaktere sind Pflicht, Terra und Celes werden also mitgenommen, nur um im ersten Kampf zu verrecken. Die Luftwache teilt viel aus und Splitfire kann mit Schockfrost(33% Aktivierungsrate) Relm auch leicht 2HKOen, aber dagegen kann man nicht viel tun. Relm kann nur mit einem kritischen Treffer oder aktivierten Blitzra garantiert OHKOen, weshalb ich mittels Genji-Fäustling die Chance erhöhe. Der Erfolg aller sechs Kämpfe hängt von Splitfires Aktionen oder Nichtaktionen ab. Setzt Schockfrost nicht ein, kann man es selbst auf Level 20 und darunter schaffen.