У нас вы можете посмотреть бесплатно Как раскрутить кооп игру после неудачного релиза. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev В индустрии, где тысячи инди-игр ежедневно тонут в Steam, они умудрились продать 378 000 копий своего кооперативного безумия. Как студия ArtDock нащупала ту самую формулу идеального «френдслопа» и заставила алгоритмы работать на себя? В этом видео со-основатель ArtDock раскрывает изнанку разработки, реальные цифры и неочевидные маркетинговые решения, которые привели к взрывному успеху. Разбираем феномен игры, которую покупают просто ради угара с друзьями. 🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33... 🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo... 🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de... 🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a... ТАЙМКОДЫ: 0:00 Что будет в выпуске 0:41 Презентуем гостя 2:17 Как началась история компании 4:06 Почему компания находится в Молдавии 7:52 Какие направления есть в компании, кроме гейдмева 9:01 Как появилась идея создания "Sos Ops!" 12:23 Легко ли было выпустить на консоли. (Спойлер: нет) 14:28 Как случился релиз "Sos Ops!" 17:28 Сколько стоила разработка "Sos Ops!" 18:30 Как "Sos Ops!" получил буст к продажам 20:30 Секрет DLC: как это влияет на продажи 23:50 Когда случился настоящий прорыв 26:29 Рекорд в начале 2026 года 28:11 Кое-что про новые проекты 31:46 Сравним цифры продаж в начале взлёта и на пике 32:35 Какая выручка по итогу была сгенерирована 35:01 Сколько приходит денег с других платформ 37:35 Что с проектом "Бункер" 41:12 Что с проектом "Penguin Helper" 46:15 Как родилась идея "PAO PAO" 49:52 Как создаётся работа команды 54:38 Какие первые результаты у "PAO PAO" 58:51 Какой маркетинг использовали при работе над "PAO PAO" 1:01:35 История про преподавателя Кёльнского университета 1:05:42 Что сработало круче всего 1:07:49 Лучший способ показать демку 1:09:33 Кое-что про коллекционные игрушки 1:13:52 Сколько человек состоит в игровых комьюнити студии 1:17:31 Еще кое-что про "PAO PAO" и вишлисты 1:24:41 Связано ли количество фолловеров и вишлисты 1:27:16 Что ожидаете по релизу "PAO PAO" 1:31:46 Самоокупает ли себя студия? 1:33:06 Как финансируется студия 1:35:37 И еще кое-что про геймдев 1:37:45 Что же самое главное в геймдеве Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/ Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871