У нас вы можете посмотреть бесплатно Как сделать ТРЕЩИНЫ на поверхности, блендер 3д как сделать трещины, как сделать трещины в блендере, или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
РЕАЛЬНЫЕ И ОБЪЕМНЫЕ ТРЕЩИНЫ на любой поверхности. Как сделать реалистичные трещины на поверхности. ПОДДЕРЖИТЕ МОЙ КАНАЛ НА RUTUBE:- https://rutube.ru/channel/11507009/vi... Смотрите мои видео на Rutube! Копилка НА МЕЧТУ !!! :- 5536 9138 7434 5057 КАК СДЕЛАТЬ ПУПЫРЧАТУЮ ПОВЕРХНОСТЬ: • Пупырчатая поверхность. Как сделать п... И снова здравствуйте, друзья!!! В этом видео, я покажу легкий способ создания трещин на любой поверхности. Его будет не трудно повторить и легко запомнить для будущей работы. Приятного просмотра! Для создания красивых, объемных и реалистичных трещин не нужно создавать десятки нодов. Для этого нам понадобится всего лишь пара нодов и хорошее подразделение поверхности. (ЕСЛИ ВЫ СОЗДАЕТЕ ЛОУПОЛИ ОБЪЕКТ, ТО МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРОСТОЙ БАМП КАК В ПЕРВОЙ ЧАСТИ ВИДЕО) Чем лучше подразделена поверхность, тем качественнее будет трещина. По большому счету, обычный "Bump" достаточно не плохо справляется с видимыми трещинами. И в случае использования "Bump" можно обойтись минимальными потерями по производительности железа. Ведь "Bump" не важно на сколько мелко подразделен объект. "Displacement" нужен лишь если нужна реальная трещина с углублением. И тут уже количество подразделений влияет на качество нашей трещины. Помимо стандартного материала нам понадобится процедурная текстура волны конвертор градиентная карта и вектор "Displacement". Текстура позволит нам контролировать ширину и смещение трещины. Градиентная карта позволит нам закрашивать интересующие нас области и контролировать коррозию рядом с трещиной. "Bump" создает лишь видимость трещин и не создает реального рельефа, (что можно не плохо использовать на отдаленных предметах при экономии производительности вашего компьютера). Ну и "Displacement" поможет нам создать реальные, объемные трещины и отрегулировать их физическую глубину. Для того что б открыть полный функционал "Displacement" нужно будет перейти на движок "Cycles" и в меню материалов найти вкладку "Settings". В меню "Settings" вместо "Only Bump" во вкладке "Displacement" нужно будет выбрать "Displacement and Bump". Далее нам нужно лишь отрегулировать интересующие нас параметры и наслаждаться красивыми трещинами. )))) Всем удачи! #blender3d #блендер3д #блендер3дтрещины #3дмоделирование #blender #blender3d #blendertutorial #blenderrender