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La idea que se pretende representar en el vídeo es la teoría de Baudrillard sobre el régimen de simulación en el que vivimos, teniendo en cuenta también el concepto de realidad virtual. Así, lo que muestra la videocreación es una sucesión de fragmentos de vida de un sujeto, que pasan de forma acelerada, una consecución de imágenes que el espectador no puede contemplar detalladamente a simple vista. Hay dos formatos de video en las diferentes secuencias, los que se enmarcan y aparecen más pequeños son aquellos recuerdos que el sujeto tiene de pequeños detalles, mientras que los que llenan la pantalla son recuerdos más generales. Se intenta expresar lo que el sujeto ha absorbido a lo largo de su vida de forma positiva, el agua que da la vida, sus mascotas, el mar, el campo, el amor, la gente que fluye por las calles dándole color... hasta desembocar en un videojuego, en una representación virtual de la realidad... el sujeto aparece pidiendo un abrazo que finalmente recibe. Está delante de un ordenador, nunca se ha movido de ahí. Todo lo que conoce le ha llegado a través del simulador, del ordenador, y todas las imágenes que guarda en su memoria no son más que contenidos perdidos en una red virtual. La idea es reflejar el alejamiento del sujeto de la realidad que le rodea, que ha suplantado por otra (virtual) que puede elegir, quedándose con aquello que le gusta y desechando lo que no, pero renunciando también a lo que supone sentir la vida de verdad.