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다크 패턴(Dark Pattern) 다크 패턴(Dark Pattern)이란 디지털 인터페이스 설계 과정에서 사용자의 의사결정 과정에 부정적 영향을 미쳐 특정 행동을 비자발적으로 유도하는 기만적 디자인 전략을 의미한다. 이는 UI/UX 디자이너가 사용자의 인지적 취약성, 주의 분산, 정보 비대칭성을 활용하여 기업 또는 서비스 제공자의 경제적 이익을 극대화하는 방향으로 의도적으로 구성한 조작적 인터페이스로 규정된다. 1. 발생 배경 및 이론적 기초 다크 패턴은 행동경제학의 인지 편향(cognitive bias), 휴리스틱 기반 의사결정 모델, 그리고 디폴트 효과(default effect) 등 심리학적 원리를 토대로 설계된다. 이를 통해 사용자가 ‘합리적 선택을 할 수 있는 환경’을 약화시키며, 탐색 비용 증가, 선택지의 왜곡, 정보 제공의 불균형을 야기한다. 2. 주요 유형 2.1 Roach Motel(가입·진입 용이성 편향 조작) 서비스 가입이나 구독 시작은 매우 간단하게 구성하는 반면, 해지 또는 탈퇴 절차는 복잡하게 설계하여 사용자의 이탈을 실질적으로 억제한다. 2.2 Sneak into Basket(비의도적 선택 강요) 상품 구매 과정에서 옵션 또는 부가 항목을 사용자 의사와 무관하게 자동 선택하거나 장바구니에 추가하는 방식이다. 2.3 Forced Continuity(비자발적 연속 과금) 무료 체험 또는 프로모션 종료 시점에 명확한 고지 없이 자동 결제를 진행하는 구조로, 사용자의 사전 동의 범위를 모호하게 처리한다. 2.4 Disguised Advertising(광고·콘텐츠 경계 위장) 광고를 일반 콘텐츠와 유사한 시각적 구성요소로 제시하여 사용자가 이를 광고로 인지하기 어렵게 만든다. 2.5 Hidden Costs(비용 정보의 지연 제공) 결제 절차 후반부에 숨겨진 추가 비용을 제시함으로써 초기 가격 정보에 기반한 사용자의 판단을 교란한다. 2.6 Urgency & Scarcity(인위적 긴박·희소성 조성) 재고 부족, 시간 제한 등을 과장하거나 인위적으로 생성하여 사용자의 즉각적 행동을 유도한다. 3. 규제·윤리적 고려 다크 패턴은 개인의 자기결정권, 언더스탠딩 권리(right to understanding), 선택의 자율성을 침해할 가능성이 높으며, 일부 국가에서는 소비자보호법·개인정보보호법·전자상거래법 등을 통해 해당 디자인 관행을 규제하기 시작했다. 또한 국제적 논의에서는 다크 패턴을 “디지털 조작(digital manipulation)” 또는 **“기만적 디자인(deceptive design)”**으로 분류하며 규범적 비판 대상에 포함시키고 있다. 4. 결론 다크 패턴은 표면적으로는 사용자 경험 디자인의 일부처럼 보이지만, 실질적으로는 사용자의 합리적 판단과 자율성을 제한하는 구조적·심리적 조작 전략으로 평가된다. 따라서 현대 디지털 서비스 환경에서 다크 패턴에 대한 학술적 분석, 규범적 접근, 그리고 책임 있는 디자인 가이드라인 수립은 필수적인 연구·정책 과제로 간주된다. 00:00 제시부 00:23 발전부 09:34 재현부