У нас вы можете посмотреть бесплатно How 2D Game Collision Works (Separating Axis Theorem) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
I recently added Separating Axis Theorem to my game engine, which is an approach for working out 2D collision. Thanks to my colleagues for listening to an early draft of this video. Resources Shapes on a Grid: https://www.bbc.co.uk/bitesize/topics... Vectors: • Vectors - Equation of a Line : Introducti... Unit Vectors: • Vectors : Unit Vectors : ExamSolutions Vector Dot Product: • Vectors : Scalar or Dot Product : ExamSolu... Dot Product Proof: • Shortest distance of a point to a line : E... Contents 0:00 Hello 0:38 Separating Axis Theorem 1:28 Basic Rectangle Checks 2:26 Rotated Rectangles 3:08 Misaligned Rotations 4:07 Finding Axes 5:02 Other Shapes 5:31 Circles 6:01 Concave Shapes 6:22 Summary