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/ @retrolegendsofficial Zelda’s Adventure è uno dei capitoli più strani, controversi e discussi dell’intera storia di The Legend of Zelda. Pubblicato nel 1996 su Philips CD-i, è diventato celebre non per i suoi meriti, ma per essere considerato da molti uno dei peggiori giochi mai associati al nome Zelda. In questo video analizziamo Zelda’s Adventure come caso storico, cercando di capire perché questo titolo sia arrivato sul mercato, in quale contesto sia stato sviluppato e cosa sia andato storto a livello di game design, direzione artistica e giocabilità. Parliamo dell’accordo tra Nintendo e Philips, della mancanza di supervisione diretta da parte di Nintendo, dell’uso maldestro della grafica prerenderizzata e delle meccaniche confuse che hanno trasformato quello che doveva essere un esperimento in un vero e proprio disastro. Ma Zelda’s Adventure non è solo “brutto”: è anche un documento storico che racconta un’epoca in cui il marchio Zelda non era ancora intoccabile e in cui il passaggio al CD-ROM generava più problemi che soluzioni. Un’analisi completa di un gioco che sembra davvero uno scherzo… ma purtroppo non lo è mai stato. CAPITOLI 00:10 – Introduzione: il caso Zelda’s Adventure e il disastro annunciato 01:02 – Nintendo, Sony e Philips: l’accordo che cambiò la storia 03:07 – Il Philips CD-i: una piattaforma inadatta ai videogiochi 03:29 – I giochi di Zelda su CD-i: una trilogia fuori controllo 04:42 – Zelda’s Adventure: sviluppo senza Nintendo e senza direzione 06:30 – Estetica live action e ambizioni fuori misura 08:31 – Gameplay fallimentare: controlli, ritmo e puzzle frustranti 12:21 – Le sequenze FMV: quando il cinema peggiora il gioco 15:42 – Budget ridotto, problemi tecnici e assenza di supervisione 18:41 – Eredità, culto trash e lezioni imparate da Nintendo Stay Retro, Stay Legends ! #Zelda #CD-1 #philips