• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Marching cubes Unity project animals and smooth lighting скачать в хорошем качестве

Marching cubes Unity project animals and smooth lighting 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Marching cubes Unity project animals and smooth lighting
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Marching cubes Unity project animals and smooth lighting в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Marching cubes Unity project animals and smooth lighting или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Marching cubes Unity project animals and smooth lighting в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Marching cubes Unity project animals and smooth lighting

I found a way to generate the normals for the marching cubes meshes in a way that produces the same normal for the exact position and I now subtract half the normal from the vertex to allow for thinner geometry. The animals are simulated like the player though I will need to eventually do a lot of optimizations to allow for more animals. I made the far graphics use a single vertex color shader to reduce draw calls and I removed the ambient occlusion effect to get a slightly higher FPS. I am use STP upscaling though for most of the video it is native 1440 running on a 1060 3G. The new smoother normals generation required a lot more data samples to generate and I had to really supper optimize the data fetching to get it close to the speeds I had before though the meshes take a tiny bit longer to generate now. I also multithreaded the terrain editing and it even waits until the next physics frame to update the graphics just before the next edit. for larger edits I could potentially make the threads go over multiple physics frame requiring another level to the data stack that will clone the data that is being processed to make further edits. I would have made a video sooner and gotten more progress but I have been busy with school, got the flu and I had this horrendous bug that was driving me crazy with the project and it turns out I needed to add a little check when unloading the data when the player moves too far. I'm gonna make the water better as well as try and improve the look of the far LODS

Comments

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5