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Il y a des jeux qui se prêtent clairement au speedrun. Des mécaniques difficiles qui prennent des semaines avant d’être maîtrisées comme dans Mario Odissey avec le Cappy Jump notamment ou des gameplay rapides sans coupures comme Céleste où le level design est conçu pour cet exercice. Mais aujourd’hui, tout est susceptible d’être speedrun, même quand le gameplay ne s’y prête pas au premier abord et c’est le cas d’Animal Crossing. Mais alors, en quoi consiste le speedrun de cette licence ? Est-ce que certaines catégories populaires dans le speedrun habituel sont possibles sur ce jeu, et si oui, y’a-t-il vraiment un intérêt ? C’est ce qu’on va voir aujourd’hui… Timeline : 00:00 Introduction 00:52 Catégories populaires 05:02 Le 100%, vraiment ? 08:38 Autres catégories intéressantes 10:18 Speedrun Animal Crossing, c'est absurde ? 11:38 Conclusion #nintendo #animalcrossing #mario #speedrun