У нас вы можете посмотреть бесплатно Как взломать игры Unity с помощью скрипта il2cpp или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом руководстве вы узнаете, как взламывать игры Unity il2cpp с помощью C++. Поддержите нас на Patreon: http://bit.ly/38mnveC Поскольку я многому научился, взламывая игры Unity, использующие скриптовый бэкенд il2cpp (который также поддерживает Mono), это простое руководство по написанию простого хака на C++. В начале видео показан только мой фреймворк, а затем мы перейдем к самому кодингу, который важен после. Так что пропустите. Также прошу прощения, если видео слишком длинное, это моё первое видео, так что не судите строго! Обсуждение и скачивание: https://guidedhacking.com/threads/how... Видео от metrix: https://guidedhacking.com/members/met... =Что такое Unity?= Unity — очень популярный игровой движок для небольших инди-игр, но его используют и многие крупные игры. Он кроссплатформенный, и игры можно выпускать для ПК (Windows, OSX, Linux), мобильных устройств (Android/iOS), и даже для браузера через WebGL. Он бесплатный, значительно упрощает разработку игр и использует скриптовый движок C# или Javascript. =Компиляция IL2CPP= Некоторые игры Unity используют IL2CPP, который компилирует игровой код в C++, а затем в ассемблер, что значительно усложняет декомпиляцию с помощью dnSpy и Mono-инъекцию, если не делает её невозможной. il2cpp эффективнее и значительно затрудняет взлом игр Unity, поэтому мы видим, что всё больше игр используют его. Хотя они связаны, взлом il2cpp немного отличается от взлома Unity и требует других инструментов. =Итак, как же взломать игры на il2cpp?= Смотрите видео! =Зачем это делать?= -Нет подсказок -Скорее всего, заработает после нескольких обновлений игры -Нативное использование объектов Mono/Unity =Видео вкратце= -Используем dnSpy для поиска функции, которой хотим управлять -Настраиваем наш хак -Тестовый инжект -Написываем нашу обёртку Mono -Написываем наш хук для управления поведением нашей игровой функции Извините, что не объясняю фреймворк. Но, вкратце, это просто событийно-управляемая архитектура, которая позволяет мне повторно использовать многие вещи, такие как меню, хуки и так далее. Важная информация включена. Я могу выпустить неиспользуемый исходный код без фреймворка, чтобы вы могли перечитать его. Сделайте пожертвование на нашем форуме: http://bit.ly/2HkOco9 Поддержите нас на Patreon: http://bit.ly/38mnveC Подпишитесь на нас в Facebook: http://bit.ly/2vvHfhk Подпишитесь на нас в Twitter: http://bit.ly/3bC7J1i Подпишитесь на нас в Twitch: http://bit.ly/39ywOZ2 Подпишитесь на нас в Reddit: http://bit.ly/3bvOB57 Подпишитесь на нас в GitHub: http://bit.ly/2HoNXIS Подпишитесь на нас в Instagram: http://bit.ly/2SoDOlu #GameHacking #Mono #Unity