У нас вы можете посмотреть бесплатно Unreal 5.3 — Создание шейдера объёмных лучей с нуля (часть 1) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этой новой серии видео мы полностью с нуля создадим объёмный шейдер с марширующими лучам, включая редактор псевдообъёмных текстур, который можно использовать в движке. Некоторые примечания: Этот шейдер основан на серии обучающих материалов Райана Брукса, главного технического художника Epic Games. Загляните в его блог по адресу https://shaderbits.com/ В плагине объёмных текстур есть псевдообъёмный реймарчер (также созданный Райаном), но функция VolumeBoxIntersect не работает должным образом в Unreal 5.3.1, что приводит к графическим ошибкам. В этом видео показано, как исправить проблему с кодом функции. Текстура, использованная в видео: https://www.dropbox.com/s/9h98z1mlhp1...