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【Java入門】22.カプセル化を初心者向けに解説 2 years ago

#java

#java入門

#プログラミング入門

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【Java入門】22.カプセル化を初心者向けに解説

Javaのカプセル化について解説します。 Javaシリーズの基本編では、Javaの文法やルールを学び、簡単なプログラムを書くことができるようになることを目指しています。 00:00 OP 00:47 カプセル化とは 01:14 ゲッターとセッター 03:32 まとめ ◇関連動画 【Java基本編】 01.開発環境を作ってみよう    • 【Java入門】01.開発環境(vscode)をインストールしよう   02.HelloWorld          • 【Java入門】02.HelloWorld 初心者向けプログラミング   03.変数、データ型、型変換    • 【Java入門】03.変数、データ型、型変換を初心者向けに解説   04.参照型            • 【Java入門】04.参照型を初心者向けに解説   05.演算子            • 【Java入門】05.演算子を初心者向けに解説   06.構文(条件分岐)       • 【Java入門】06.条件分岐(if文)を初心者向けに解説   07.構文(繰り返し処理)     • 【Java入門】07.繰り返し処理(for文)を初心者向けに解説   08.ラッパークラス        • 【Java入門】08.ラッパークラスを初心者向けに解説   09.文字列操作          • 【Java入門】09.文字列操作を初心者向けに解説   10.正規表現           • 【Java入門】10.正規表現を初心者向けに解説   11.日付、時刻操作        • 【Java入門】11.日付、時刻操作を初心者向けに解説   12.ファイル入出力        • 【Java入門】12.ファイル入出力を初心者向けに解説   13.コレクションフレームワーク(List)    • 【Java入門】13.コレクションフレームワーク(List)を初心者向けに解説   14.コレクションフレームワーク(Sap)    • 【Java入門】14.コレクションフレームワーク(Set)を初心者向けに解説   15.コレクションフレームワーク(Map)    • 【Java入門】15.コレクションフレームワーク(Map)を初心者向けに解説   16.クラスの作り方             • 【Java入門】16.クラスの作り方を初心者向けに解説   17.インターフェース、抽象クラス      • 【Java入門】17.インターフェース、抽象クラスを初心者向けに解説   18.メソッド、フィールド          • 【Java入門】18.メソッド、フィールドを初心者向けに解説   19.クラスメソッド、クラスフィールド    • 【Java入門】19.クラスメソッド、クラスフィールドを初心者向けに解説   20.スコープ           • 【Java入門】20.スコープを初心者向けに解説   21.引数、戻り値         • 【Java入門】21.引数、戻り値を初心者向けに解説   23.継承             • 【Java入門】23.継承を初心者向けに解説   24.ポリモーフィズム       • 【Java入門】24.ポリモーフィズムを初心者向けに解説   25.例外処理           • 【Java入門】25.例外処理を初心者向けに解説   26.列挙子            • 【Java入門】26.列挙子と列挙型を初心者向けに解説   27.ジェネリクス         • 【Java入門】27.ジェネリクスを初心者向けに解説   28.ラムダ式           • 【Java入門】28.ラムダ式を初心者向けに解説   29.Stream API          • 【Java入門】29.Stream APIを初心者向けに解説   30.マルチスレッド        • 【Java入門】30.マルチスレッドを初心者向けに解説   31.アノテーション        • 【Java入門】31.アノテーションを初心者向けに解説   32.モジュール          • 【Java入門】32.モジュールを初心者向けに解説   【Java特別編】 01.オブジェクト指向    • 【Java入門(特別編)】01.オブジェクト指向プログラミングを解説   02.クラス図        • 【Java入門(特別編)】02.クラス図の概要やルールについて解説   【Java応用編】 01.デザインパターン(Iterator)    • 【Java入門/応用編】01.デザインパターン(Iterator)を解説   02.デザインパターン(Adapter)    • 【Java入門/応用編】02.デザインパターン(Adapter)を解説   03.デザインパターン(TemplateMethod)    • 【Java入門/応用編】03.デザインパターン(TemplateMethod)を解説   04.デザインパターン(FactoryMethod)     • 【Java入門/応用編】04.デザインパターン(FactoryMethod)を解説   05.デザインパターン(Singleton)       • 【Java入門/応用編】05.デザインパターン(Singleton)を解説   06.デザインパターン(Prototype)    • 【Java入門/応用編】06.デザインパターン(Prototype)を解説   07.デザインパターン(Builder)     • 【Java入門/応用編】07.デザインパターン(Builder)を解説   08.デザインパターン(AbstractFactory)    • 【Java入門/応用編】08.デザインパターン(AbstractFactory)を解説   09.デザインパターン(Bridge)    • 【Java入門/応用編】09.デザインパターン(Bridge)を解説   10.デザインパターン(Strategy)    • 【Java入門/応用編】10.デザインパターン(Strategy)を解説   11.デザインパターン(Composite)    • 【Java入門/応用編】11.デザインパターン(Composite)を解説   12.デザインパターン(Decorator)    • 【Java入門/応用編】12.デザインパターン(Decorator)を解説   13.デザインパターン(Visitor)    • 【Java入門/応用編】13.デザインパターン(Visitor)を解説   14.デザインパターン(ChainOfResponsibility)    • 【Java入門/応用編】14.デザインパターン(ChainOfResponsibil...   15.デザインパターン(Façade)    • 【Java入門/応用編】15.デザインパターン(Façade)を解説   16.デザインパターン(Mediator)    • 【Java入門/応用編】16.デザインパターン(Mediator)を解説   17.デザインパターン(Observer)    • 【Java入門/応用編】17.デザインパターン(Observer)を解説   18.デザインパターン(Memento)    • 【Java入門/応用編】18.デザインパターン(Memento)を解説   19.デザインパターン(State)    • 【Java入門/応用編】19.デザインパターン(State)を解説   20.デザインパターン(Flyweight)    • 【Java入門/応用編】20.デザインパターン(Flyeight)を解説   21.デザインパターン(Proxy)    • 【Java入門/応用編】21.デザインパターン(Proxy)を解説   22.デザインパターン(Command)    • 【Java入門/応用編】22.デザインパターン(Command)を解説   23.デザインパターン(Interpreter)    • 【Java入門/応用編】23.デザインパターン(Interpreter)を解説   【Java実践編】 01.設計書の作成    • 【Java入門/実践編】01.ショッピングサイトの開発に向けて必要な設計書について解説!   02.環境構築    • 【Java入門/実践編】02.ショッピングサイトの開発に向けてVisual Stud...   03.コーディング①ログイン画面    • 【Java入門/実践編】03.Visual Studio Codeでログイン画面の画...   ◇ソフトウェア情報 MicrosoftBuildのOpenJDK17 17.0.2 https://aka.ms/download-jdk/microsoft... Visual Studio Code https://code.visualstudio.com/download ◇商標について JavaおよびJavaに関連するすべての商標およびロゴは、米国およびその他の国における米国Sun Microsystems,Inc.の商標または登録商標です。 MicrosoftBuildは、米国Microsoft Corporationの登録商標または商標です。 ◇Javaソースコード この動画で使用したデータ(ソースコード)は以下のリンクからダウンロードできます。 著作権に関する注意: このデータは 「川口デジタル教室」により提供されています。著作権は提供者に帰属します。データの使用に際しては、以下のライセンス条件を遵守してください。 利用条件: このデータは教育目的および個人的な使用に限り利用できます。商業目的での使用や再配布は禁止されています。 免責事項: 提供されたデータは「現状のまま」提供されており、いかなる保証も伴いません。データの使用に起因するいかなる損害についても責任を負いかねますので、あらかじめご了承ください。 データのダウンロードはこちら: https://sanwasol-my.sharepoint.com/:f... #java #java入門 #プログラミング入門 #プログラミング #初心者 #プログラミング言語 #プログラム #プログラミング学習 #カプセル化

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