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Samurai Shodown (MVS, Haohmaru) Final de personaje: Haohmaru Desarrollador: SNK Editor: SNK Productor: Eikichi Kawasaki Diseñador: Erina Makino Keisen Yamaguchi Kenji Shintani Compositor(es): Masahiko Hataya Yasuo Yamate Serie: Samurai Shodown Plataforma(s): Arcade MVS, Neo Geo AES, Neo Geo CD y otras plataformas Lanzamiento: 1993 Género: Lucha Modo: Un solo jugador y Multijugador Samurai Shodown es un juego de lucha competitivo desarrollado y publicado por SNK para su arcade Neo Geo. Lanzado en 1993, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown . A diferencia de otros juegos de lucha en ese momento, que se desarrollaron en los tiempos modernos y se centraron principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en la era feudal de Japón (similar alos Guerreros Shogun de Kaneko que se lanzó el año anterior ) y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate basado en armas. El juego se desarrolla a finales del siglo XVIII y todos los personajes empuñan armas. El juego utiliza música relativamente auténtica de la época, repleta de sonidos de instrumentos japoneses tradicionales, como el shakuhachi y el shamisen . Una versión refinada del zoom de la cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting se usa en Samurai Shodown ; Fiel a su uso de armas afiladas, el juego también incluye grandes cantidades de sangre. El juego rápidamente se hizo famoso por su rápido ritmo. Centrándose más en golpes rápidos y poderosos que en combos, se agregó cámara lenta para intensificar el daño infligido por golpes duros. Durante un partido, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador (el jugador 1 es blanco; el jugador 2 es rojo). Cuando un jugador consigue un golpe exitoso, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién dio el golpe. Un repartidor ocasionalmente aparece en el fondo y arroja elementos como bombas o pollos que restauran la salud, lo que puede cambiar significativamente el resultado.