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裡頭有一些我拿巨人和獵人、火影、海賊王的比較, 之後會再詳細說,那不一定有對錯問題。 在許多作品裡,都會有「同一系列的角色」相繼登場的模式, 死神的隊長一個個登場或七武海一個個登場, 但在許多作品裡, 都只是剛好主角夠強去打他了,所以輪到他登場, 或單純作者喜歡。 不過進擊的巨人,展現了何謂技術含量, 或許我說的很多部分會感覺「這樣寫應該很直覺吧?」 但正「因為非常努力,所以看起來毫不費力」 否則一堆作品都應該有能力做到才對, 那些看起來很直覺、流暢的設計, 正因為經過思考,有足夠的能力, 才有辦法絲毫無刻意、強加感, 如呼吸般的自然融入「故事該走的流程」裡, 至於怎樣叫做不好? 海賊王的和之國篇是最好的示範, 之後會講講。 延伸閱讀 鏈鋸人獵人相反創作邏輯: • 鏈鋸人是如何玩創作邏輯的?跟獵人又相同又相反的鏈鋸人 鏈鋸人釋放角色破壞故事: • 『當角色掙脫了創作者的控制』鏈鋸人「怪的好看」的關鍵|0號手稿 智慧巨人登場順序的秘密: • 智慧巨人登場順序,隱藏超猛『設計邏輯』|進擊的巨人 獵人巨人的故事寫法相反: • 巨人與獵人的故事,是以完全相反的方式寫的?|進擊的巨人|獵人 模擬巨人故事的建構過程: • 『超超極細』巨人故事如何建構出來的?直接從零模擬一遍|進擊的巨人|0號手稿 為什麼神作都很愛黑白女: • Видео 七步驟理解巨人故事概念: • 看懂「進擊的巨人」用什麼概念建構故事|真正的技術面|「封閉式劇情」的基礎概... 一拳超人的畫技決定故事: • Видео 神作們第一話的共通套路: • 從此之後,你看第一話看起來都一樣...大部份啦|進擊的巨人、火影忍者、海賊... 五百年也去不到底的國家: • 縱之國|來自深淵的概念|一拳原作畫技|極簡故事|封閉式劇情|不知名推薦 咒術其實神致敬火影忍者: • 我懷疑咒術作者創作時,花一半的時間在想怎麼致敬|火影忍者與咒術迴戰之間到底... 里維兵長為什麼這麼矮?: • 原因都來自同一個「故事技巧」|鬼滅之刃、火影忍者、海賊王、一拳超人、七龍珠... 電馭叛客的故事設計優缺: • Видео 電馭叛客第一集深入分析: • Видео IG可以交流: / 0_hand_paper #動畫 #動漫 #漫畫 #日本動漫 #進擊的巨人 #漫畫解説 #動漫解説