У нас вы можете посмотреть бесплатно Ray tracing the sphere one ray at a time или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This is the absolute bare-bones of ray tracing/casting. Rendering code: https://github.com/JerboaBurrow/RayTr... Rays are sent out from the camera and tested for intersections with a sphere. Pixels on the view frame (picture plane) corresponding to intersecting rays passing through their centres get coloured, and shaded using the normal vectors. Each ray is taken in turn to visualise the image rendering process. Here the pixel grid is low resolution and scaled to visualise the process. On a GPU we can do millions of rays simultaneously in a fragment shader. This is how the spheres are drawn in https://github.com/JerboaBurrow/Simpl... More info on ray-tracing https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tra...) A great tutorial on ray tracing https://raytracing.github.io/books/Ra...