У нас вы можете посмотреть бесплатно Real Hardware vs PCem: Почему более медленный процессор выигрывает (с участием Real 3dfx Voodoo 3... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
У меня есть то, чего нет у большинства: настоящая карта памяти Voodoo 3 3000 PCI и два нативных слота PCI на моём ПК с Ryzen 9. Это значит, что я могу делать то, что почти никому не под силу — тестировать одну и ту же видеокарту как на реальном оборудовании, так и в эмуляции PCem, бок о бок, на одной и той же машине. Что вы увидите: Windows 98, работающая как в нативном режиме на реальном оборудовании, так и в PCem на одном и том же Ryzen 9 3900X, с сравнением производительности настоящей Voodoo 3 и её эмулированного аналога в Quake II и Unreal. Неожиданное открытие? Более медленный эмулированный процессор (Pentium 200 MMX) на самом деле превосходит более быстрый Pentium II 400 из-за ограничений одноядерной производительности, показывая, почему вашего современного 12-ядерного монстра может быть недостаточно для точной ретро-игры — и когда реальное оборудование всё ещё побеждает. Разделы: 0:00 Введение: Запуск Windows 98 на реальном оборудовании против эмулятора PCem 0:24 Настройка Windows 98, 95 и классической ОС на PCem против реальных ПК 1:03 Обратная совместимость Windows: Doom ’95 по-прежнему работает на Windows 11 1:41 Что такое PCem? Как на самом деле работает точная аппаратная эмуляция 2:32 Ограничения одноядерной работы Ryzen 9: почему PCem нужна высокая вычислительная мощность процессора 3:22 Quake II в PCem: проблемы и решения в эмуляции Pentium II 4:29 Реальное оборудование Voodoo3 против PCem: тесты FPS в Quake II 5:22 Безумный FPS: Quake II и Unreal на современных видеокартах против эмуляции 6:44 Pentium II в играх 2000-х: почему он уже был слишком медленным 7:39 Painkiller и Half-Life 2 на Windows 98: ностальгия встречается с современной производительностью 9:06 Мощность программного рендеринга: игра в Motorhead без 3D-ускорения 10:00 Игры DOS на PCem против реального оборудования: Sound Blaster 16 и совместимость 11:11 Сюрприз Windows ME: поддержка звука DOS по принципу Plug-and-Play 11:59 Финал Размышления: Эмуляция ПК против реального оборудования для игр на Windows 98 Хэштеги #Windows98 #PCem #RetroGaming #3dfx #Quake2 #Unreal #Ryzen9 #Emulation