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Alles auf´s Spiel gesetzt. #15 Was braucht es, um aus einem Stempel und einem Tierarzt das erste eigene Spiel zu basteln? Arno Steinwender verrät, wie er 2003 mit „Venga Venga“ in die Branche schlüpfte – und warum nur jedes dritte bis vierte Spiel am Ende wirklich in die Regale kommt. Mittlerweile hat er über 80 Spiele verkauft, darunter internationale Hits wie „Smart 10“ und den aktuellen „Magischen Schlüssel“. Von Wien bis Skandinavien, von Agenturen bis Fernsehshows: Arno erzählt, wie man Spiele entwickelt, vermarktet und warum man manchmal Jahre braucht, bis ein Spiel endlich durchstartet. Und: Was passiert eigentlich mit den Rechten, wenn ein Spiel Erfolg hat? Ein Blick hinter die Kulissen der Spielebranche – mit viel Glück, noch mehr Leidenschaft und ein paar verrückten Geschichten. Kontakt: • E-Mail: lisa@wie-podcast.com • Instagram: wie.podcast ( / wie.podcast )