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【EP23:新職業術士-迴響打擊傷害建模全解析】 很多朋友在玩新職業術士時,對著面板傷害一臉懵逼:為什麼迴響打擊(Echoing Strike)不吃攻擊速度(IAS)?為什麼加了點力量傷害跳那麼多?底材選單手還是雙手?附加元素傷害到底有沒有用? 為了幫大家徹底解決「配裝抓瞎」的問題,斯壯透過大量的樣本實測與回歸建模,終於挖出了迴響打擊的底層傷害公式! 本期影片乾貨預警: 公式公開: 首次揭秘技能、武器基礎傷害、附加傷害三大通道的放大係數。 質變檔位: 為什麼技能等級 22級 是分水嶺?係數竟然會「跳變」? 斯壯原則: 總結出配裝的優先順序,教你避開那些看似美好實則「刮痧」的坑。 實戰驗證: 用無形長柄武器(ETH PoleAxe)帶入模型,驗證預測精度。 懶人結論: 技能等級是第一優先(放大倍率最高)。 武器底材無視速度,只看傷害上限(Base壓倒一切)。 力量收益被5重迴響放大,術士其實是隱藏的力量猛男! 附加傷害(Add Damage)穩定放大3.11倍,不可忽視。 如果你還在糾結換哪把武器,看完這一期,你就是自己的配裝大師。 💡 斯壯預告: 公式有了,實測還會遠嗎?下一期,我們將帶入這套邏輯,直接橫向對比多款主流武器的實戰表現。 訂閱斯壯,帶你用數據玩暗黑2!