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첫번째 밀리터리 슈즈 마야 모델링 →UV정리 →substance painter 텍스쳐 제작→ 마야arnord 라이팅 및 랜더테스트 수정(5주) 두번쨰 데비존스 얼굴 지브러시 스컬핑→ 마야 리토폴로지 →다시 지브러쉬에서 주름 질감 디테일표현 →마야에서 모자 만들기 substancepainter 텍스쳐 제작→ 마야 arnord랜더및 수정(8주) 세번째 톰하디 마야 모델링 지브러쉬에서 피부 디테일 모공 주름작업 섭페 넘어가서 피부 텍스쳐 생성 마야로 넘어와 xgen 헤어제작 arnord 랜더 테스트 및 수정 (12주) 네번쨰 C-3PO 마야 모데링 →UV정리 →substance painter 텍스쳐 제작→ 마야arnord 라이팅 및 랜더테스트 수정 (4주) 다섯번쨰 라이노 마야 모데링 →UV정리 →substance painter 텍스쳐 제작 메탈 질감 표현→ 마야arnord 라이팅 및 랜더테스트 수정 (12주) ◼작업 과정 첫번째 모델링 밀리터리 슈즈 밀리터리 슈즈를 작업을 하면서 실제의 사진과 비슷 한 재질 감과 간단 하면서도 최대한 깔끔한 와이어 프레임을 유의 하며 작업했습니다 두번째 모델링 데비존스 데비존스는 다리 하나하나의 촉수와 얼굴 라인의 와이어 프레임 라인을 자연스러움을 유의하며 작업을 하였고 지브러시를 활용을하여 주름과 얼굴에 재질감을 조금더 공부할수있는 작업이 되었습니다 또한 서브서페이스 컬러를 활용을 하여서 빛이 조금더 얼굴을 자연스럽게 통과할수 있도록 하여 작품에 리얼함을 유의하며 작업을 했습니다. 세번째 모델링인 톰하디 모델링에 있어서는 앞에서 작업한 두 작품을 토대로 옷에 질감과 얼굴의 반사와 주름을 활용할수있는 작업이었으며 xgen을 처음 사용을 하며 가이드라인을 활용하여 xgen 에따른 흐름을 이해할수있던 작업이었습니다. 실제있는 캐릭터를 모델로 만들기에 있어 미간에 작은 차이도 달라보이는 점을 유의하며 사진과 작품에 차이를 줄이려 최대한 많은 수정을 반복을한 작업이었습니다 . 네번째 모델링 C-3PO 앞서 제작한 모델들을 통해 깔끔한 와이어 프레임 정리한 작품을 만들기 위해 이 모델을 선택했습니다 부족하다 생각 했는 모델링 와이어 프레임 에 대한 이해도 를 높일수 있었으며 최대한 깔끔한 라인을 만들기 위해 와이어 프레임에 중점을 두고 작업을 하였고 처음 제작해보는 메카닉 인 만큼 부족한 프레임 정리를 보충 할수 있었던 작업 이였습니다. 다섯번쨰 라이노 라이노 작업에선 조금더 메카닉 스러운 부분을 늘리기 위해서 일부러 투박한 고철 느낌의 메카닉을 선정했습니다 라이노 작업을 하면서 여러 오브젝트의 조화에 중점을 두어 오브젝트들이 따로 놀지 않게 잘 맞추며 작업을 했던 작업이고 특히 랜더 화면상의 메탈 재질감을 표현하기 위해서 서브스턴스페인터를 좀더 깊게 파고 수정했던 작업 이였습니다. ◼제작후기 모델링 포트폴리오를 작업을 하면서 레퍼런스에 대한 정확도 와 많은 레퍼런스 수집 분석이 필요하다 느꼇으며 좀더 탄탄한 구성을 가지며 작업을 이어나갈수있는 시간이 되었습니다.