• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

نگاهی به دنیا ، نحوه ساخت و جزئیات بازی Journey скачать в хорошем качестве

نگاهی به دنیا ، نحوه ساخت و جزئیات بازی Journey 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
نگاهی به دنیا ، نحوه ساخت و جزئیات بازی Journey
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: نگاهی به دنیا ، نحوه ساخت و جزئیات بازی Journey в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно نگاهی به دنیا ، نحوه ساخت و جزئیات بازی Journey или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон نگاهی به دنیا ، نحوه ساخت و جزئیات بازی Journey в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



نگاهی به دنیا ، نحوه ساخت و جزئیات بازی Journey

TIMESTAMPS 00:00 گیم پلی 01:47 شروع یکی از بزرگترین عناوین صنعت ویدئوگیم کاری بود که استودیوی Thatgamecompany طبق قراردادی با Sony Computer Entertainment انجام داد . جورنی بازی به کارگردانی جنوا چن بود که گرچه به صورت مستقل ساخته میشد اما این عنوان بخشی از قراردادی بود که بین دت گیم کمپانی و سونی بسته شده بود و قرار بود سه بازی برای دستگاه پلی استیشن سه بسازن . Flow و Flower دو بازی اول بود که موفقیت خوبی داشتن و نشون میدادن این استودیوی پتانسیل بالایی داره اونا کارشون رو با 7 نفر شروع کردن و اعضا همون کسانی بود که روی دو بازی قبلی کار کرده بودن .جنوا چن و نیک کلارک به عنوان طرحان اصلی روی پروژه ای مشغول بودن که سونی انتظار داشت در مدت یک سال اونو تحویل بگیره . تیم اصلی هفت نفره این زمان رو غیرقابل لمس کردن میدونستن و مطمئن بودن یک ساله چیزی آماده نمیشه تو پایان سال اول با سونی صحبت کردن و یک سال دیگه زمان گرفتن ، اونا اعضاشون رو به هجده نفر افزایش دادن تا بدونن ایده هایی رو عملی کنن که تقریبا غیر ممکن به نظر میرسید. تو پایان سال دوم اما تیم بازیساز وقتی به بازیشون نگاه کردن حس کردن این اون چیزی نیست که میخوان و نمیتونه احساساتی که دوست دارن رو تو بازیباز قلقلک بده ! پس دوباره با سونی صحبت کردن و یه سال دیگه برای پروژششون وقت خواستن . موافقت سونی گرچه گرفته شد اما بازی حتی یک سال بعدش هم آماده نبود ! استرس پروژه بابت اینکه زمانو پول کافی ندارن تا برنامه هایی که دارن رو تکمیل کنن باعث شد هر روز کار سخت تر بشه و بحث هایی در مورد طراحی بازی پیش بیاد . اونا ریسک بزرگی کردم و برای فرسوده نشدن تیم طراحی بازی اضافه کاریهاشون رو کمتر کردن گرچه این خودش خطر تموم شدن پول وتاخیر بیشتر رو داشت. جنوا چن تو سخنرانی نمایشگاه سالانه جوایز دایس تو 2013 اعتراف کرد که شرکت تو ماههای آخر داشته ورشکسته میشده و خیلی از کارمندا حقوق نمیگرفتن. اونا تصمیم میگیرن برای حل کردن مشکلات ایده هایی که نمیتونن وارد بازی کنن رو رها کنن و اعضای تیم باهم مهربون تر باشن. نهایتا جورنی تو مارس 2012 برای پلی استیشن 3 از طریق پی اس ان منتشر شد. بازی سالها بعد تو جولای 2015 یه باز نشر روی پی اس فور داشت و تو ژوئن 2019 هم برای ویندوز و آی او اس تو دسترس قرار گرفت . سازنده ها برای اینکه حس حقارت و کوچیکی به شمای بازیکن بدن و ایجاد ارتباط توی این دنیای بزرگ رو براتون عاطفی جلوه بدن . از این ناشناس بودن بازیکنای دیگه استفاده کردن. تنها راه ارتباطی بین دو بازیکن اون زنگ موسیقیه که از تکه پارچه متصل شده به شما نواخته میشه و سطحو مختلف رو تحت تاثیر قرار میده . این زنگ رنگ پارچه های کهنه گیر افتاده تو محیط رو به قرمز روشن و جیغ تبدیل میکنه و این تکه ها به کمک شما میان . موسیقی پویای ساخته شده توسط آستین وینتوری به صورت زنده به اقدامات بازیکن پاسخ میده و یه حالت احساسی تو طول داستان ایجاد میکنه منتقدا این هنر دیداری و شنیداری و حس همراهی بایه بازیکن غریبه رو ستایش کردن و از اون به عنوان تجربه ای واقعا تکان دهنده و احساسی یاد کردن بعد از سکانس مقدماتی شمای بازیکن که روی شن ها نشستید حرکت میکنید و این میسر به چندین قسمت تقسیم میشه هیچ چیزی روی صفحه نشون داده نمیشه و فقط طول و حجم زنگ فریاده که به نحوه فشار دادن دکمه توسط شما واکنش نشون میده و این نت با موسیقی بازی هماهنگ میشه لباس شما که یه روسری جادویی همراهشه به شما اجازه میده با شارژ جادویی قابلیت پرواز به مدت کوتاه رو داشته باشید . تعدادی موجود توی بازی وجود داره که اکثرا به بازیکن کمک میکنن اما تعدادی هم موجود دشمن ساخته شده از سنگ برای گرفتن روسری شما تلاش میکنن. بازی قصد داره به شما حس کوچیک بودن بده و شما رو تو دنیایی که ممکنه ازش بترسید غرق کنه ، ایده طراحی شده توسط چن این بود که باید چیزی بسازیم تا فراتر از ذهنیت معمول برد و باخت کشتن و برنده شدنی باشه که تو اکثر بازیاست . سازنده ها جورنی رو مثل یه باغ ژاپنی تصور میکردن که تا تمام چیزای غیر ضروری از صحنه حذق بشه و این مینیمالیسم برای ایجاد حس شهودی تو بازیکن خیلی مهم بوده. فضا بیابونی بازی تا حد زیادی از خاورمیانه الهام گرفته شده و فرهنگ و معماری عربی رو میشه تو طراحی هنری بازی حس کرد. جنوا چن و مدیر هنری استودیو نمیخواستن سبک بصری خیلی غربی یا شرقی به نظر بیاد و اونا نهایتا احساس کردن خاورمیانه یه چیز ایده آل براشونه البته یکم از فرهنگ تبت توش قاطی کردن چیزی که تو کودکی چن ریشه داشت . این مولفه ی چند نفره جورنی برای راحت تر کردن همکاری بین بازیکنا بود و هیچ اجباری برای بازیکن تو همکاری وجود نداره و اجازه رقابت هم تو بازی نیست . بازی از زمانی که عرضه شده به عنوان یکی از بهترین بازی های ویدئوی در تمام دوران لقب گرفته و برنده چندین جایزه بازی سال و چندین نامزدی دیگه از جمله نامزدی بهترین موسیقی متن برای یک رسانه تصویر تو گرمی 2013 شده یه نسخه کلکسیونی شامل جورنی و دو تا عنوان قبلی کمپانی تو آگوست 2012 منتشر شد و یه کتاب با جلد گالینگور با عنوان "هنر سفر" توسط مدیر هنری بازی مت ناوا که شامل قطعات هنری از بازیو کانسپت های گرافیکی نهایی بازی بود تو مارس همون سال تو دسترس قرار گرفت . طبق گفته Tricky Pixels استودیوی بریتانیایی که بازی رو از روی پی اس تری به پی اس فور و بقیه پلتفرم ها پورت کرد بازی اصلی پلی استیشن 3 "شاهکاری از برنامه نویسی روی این کنسول بود و " انتقالش پلی 4 "یک چالش فنی سنگین و وحشناک ! این بازی که تموم کردنش به صورت مفید 2 تا 3 ساعت زمان میبره یکی از زیباترین ساخته های بشر تو صنعت ویدئو گیمه و به همه بازی دوستان و غیر بازی دوستان اونو پیشنهاد میکنم و مطمئن باشید از تجربش و شنیدن موسیقی بی نظیر و گرافیک ساده و جذابش به شدت لذت خواهید برد .

Comments
  • Ghostwire  Tokyo داستان ،  بررسی مفصل  . اشباح توکیو 2 года назад
    Ghostwire Tokyo داستان ، بررسی مفصل . اشباح توکیو
    Опубликовано: 2 года назад
  • بهترین بازی‌‌هایی که باید قبل از مرگ بازی کنین! | ویجی کست 1 год назад
    بهترین بازی‌‌هایی که باید قبل از مرگ بازی کنین! | ویجی کست
    Опубликовано: 1 год назад
  • رونمایی وحشت آفرین ایران : موشک خرم شهر 4 و شهر موشکی زیر زمینی معادلات جنگ را بر هم زد 1 час назад
    رونمایی وحشت آفرین ایران : موشک خرم شهر 4 و شهر موشکی زیر زمینی معادلات جنگ را بر هم زد
    Опубликовано: 1 час назад
  • Journey - Gameplay / Playthrough (No Commentary) 13 лет назад
    Journey - Gameplay / Playthrough (No Commentary)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • На скорости света (визуализация от ScienceClic) 2 года назад
    На скорости света (визуализация от ScienceClic)
    Опубликовано: 2 года назад
  • JOURNEY 3 недели назад
    JOURNEY
    Опубликовано: 3 недели назад
  • جزئیات مذاکرات ایران و امریکا! 1 час назад
    جزئیات مذاکرات ایران و امریکا!
    Опубликовано: 1 час назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • اخبار صبحگاهی- جمعه 17 بهمن 1404 4 часа назад
    اخبار صبحگاهی- جمعه 17 بهمن 1404
    Опубликовано: 4 часа назад
  • بررسی بازی journey 2 года назад
    بررسی بازی journey
    Опубликовано: 2 года назад
  • Sword of the Sea | یکی از شگفت انگیزترین بازی هایی که دیدم 5 месяцев назад
    Sword of the Sea | یکی از شگفت انگیزترین بازی هایی که دیدم
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • خبرهای مهم خاورمیانه و جهان | اخبار صبحگاهی جمعه 17 بهمن 1404 2 часа назад
    خبرهای مهم خاورمیانه و جهان | اخبار صبحگاهی جمعه 17 بهمن 1404
    Опубликовано: 2 часа назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • شطینت های بچگی تو دنیای بازیهای ماجراجویی 1 месяц назад
    شطینت های بچگی تو دنیای بازیهای ماجراجویی
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • جمهوری پنجم | رزاق مامون | 6795 | وزیر دفاع ایران: سناریوی تجزیۀ ایران را نوشته اند 1 час назад
    جمهوری پنجم | رزاق مامون | 6795 | وزیر دفاع ایران: سناریوی تجزیۀ ایران را نوشته اند
    Опубликовано: 1 час назад
  • Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих 3 года назад
    Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих
    Опубликовано: 3 года назад
  • Я Прошёл Все НЕВОЗМОЖНЫЕ Сиды в Майнкрафт! [Beppo на русском] 2 месяца назад
    Я Прошёл Все НЕВОЗМОЖНЫЕ Сиды в Майнкрафт! [Beppo на русском]
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • تحلیل داستان بازی اینساید | INSIDE 2 года назад
    تحلیل داستان بازی اینساید | INSIDE
    Опубликовано: 2 года назад
  • ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ 3 месяца назад
    ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Kena: Bridge of Spirits Review 🔥 بررسی بازی کینا بریج او اسپریتز 4 года назад
    Kena: Bridge of Spirits Review 🔥 بررسی بازی کینا بریج او اسپریتز
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5