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Find out more at: https://re-publica.com/en/17/session/... Die VR-Szene explodiert vor Kreativität. Am deutlichsten wird das, wenn man sich die Entwicklung der VR-Inhalte von 2013 bis heute anschaut: Von Guillotine-Simulatoren, Riesenmensch-Fetisch-Spielchen und digitalen LSD-Trips ist alles dabei. So gut wie alle spannenden Ideen kommen dabei von Indie-Studios und einzelnen VR-Nerds – die großen Entwickler dagegen scheinen noch nicht verstanden zu haben, dass VR eben nicht die Realität nachbildet, sondern vor allem eine Traumerfüllungs-Maschine ist. Jan-Keno Janssen http://www.ctmagazin.de / elektroelvis Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Germany (CC BY-SA 3.0 DE)