У нас вы можете посмотреть бесплатно Повышение производительности рендеринга — Как создать 2D-игру на Java #11 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом видео мы масштабируем буферизованные изображения перед началом игрового цикла и сократим общее время отрисовки. Мы также немного оптимизируем код, чтобы он выглядел чище и требовал меньше ввода текста в долгосрочной перспективе. Знаю, это немного скучноватый эпизод, но это важная подготовка ко второй половине, где мы будем работать с большим количеством объектов/графики. Руководство по использованию кода и ресурсов Blue Boy Adventure: https://docs.google.com/document/d/1q... Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь оставлять комментарии! Спасибо за просмотр. Временные метки: 0:00 Проверка времени отрисовки 3:59 Время отрисовки до оптимизации 5:45 Масштабирование BufferedImage 8:16 Создание класса для масштабирования 10:15 Оптимизация настройки тайлов 14:46 Масштабирование изображений игроков 18:14 Масштабирование изображений объектов 20:13 Время отрисовки после оптимизации #java2d #javagamedevelopment #javagametutorial