• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

2.1 Acheron vs 2.2 Acheron // Frame Counter Comparison скачать в хорошем качестве

2.1 Acheron vs 2.2 Acheron // Frame Counter Comparison 7 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
2.1 Acheron vs 2.2 Acheron // Frame Counter Comparison
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 2.1 Acheron vs 2.2 Acheron // Frame Counter Comparison в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 2.1 Acheron vs 2.2 Acheron // Frame Counter Comparison или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 2.1 Acheron vs 2.2 Acheron // Frame Counter Comparison в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



2.1 Acheron vs 2.2 Acheron // Frame Counter Comparison

00:00 2.1 Version 01:25 2.2 Version 02:50 Verdict It's well known that Acheron was severely nerfed upon being bugfixed for update 2.2. These frame counts should put into perspective how much of the original difficulty remains. Special thanks to ‪@taiago_‬ for counting on 2.2. Song remix by ‪@surroundedgd‬ --------------------------------------- FAQ for Frame Counters --------------------------------------- Q: What is a Frame Counter? A: A Frame Counter is a method I developed to visualize, as accurately as possible, the difficulty of a level. This is done by determining the exact amount of frames available for mandatory level inputs on 240FPS, according to the easiest path. It is prone to human error, so I usually triple check every input to avoid mistakes. Q: Why 240FPS? A: As of update 2.2, 240FPS is the highest frame rate that affects input polling, since the game runs on 240 physics steps. Higher rates only add redundant visual frames without position updates. For example, a 1 frame input at 240FPS becomes 2 frames at 480FPS, the exact same timing window. As a result, the measured inputs are the ones perceived during top play. In 2.1, however, frame rates increase physics steps without a limit. Q: How does this differ from a Frame Perfect counter? A: A Frame Perfect counter determines the amount of 1 frame inputs for a specific frame rate, usually 60FPS. However, a 60FPS frame perfect (16.67ms) is often a 4-7 frame (16.67ms to 29.17ms) timing on 240FPS or higher, which these levels are almost always beaten with. Therefore, these counts are very unreliable for actual difficulty measurements. This discrepancy is a result of different position updates, as in 60FPS the icon's position updates four times less frequently than on 240FPS, missing gaps that would otherwise be possible. Q: What is frame alignment and how does it affect these timings? A: Frame alignment refers to the position of the icon according to the frame it is in. It changes with rotated speed portals, start positions and odd physics quirks. For example, if the icon is currently at 2x speed and will hit a 1x rotated speed portal, it may hit it earlier or later. As a result, the computed position of the icon (which is accurate to several decimals) will be different in each case, possibly changing the amount of possible frames for the rest of the level. In almost every case, however, this effect is minimal and levels often avoid it, so frame counts remain extremely accurate. In these counts, every timing window is determined from 0%. Q: How does CBF affect timings on 2.2? A: CBF can theoretically make a timing up to 2 frames easier than normal. For instance, assume a 4x speed wave gap where you only have 1 available frame to pass it. Clicking a frame too early leads to a fail "by a pixel" and the same occurs a frame too late. Naturally, as CBF takes inputs between frames, you can use the other two thirds of the gap to pass it, resulting in what feels like a 3 frame input instead. From empirical testing, it appears to make inputs usually around a frame easier, which is still a drastic change. Nonetheless, as this behavior is consistent regardless of the amount of possible frames, these frame counts continue to be extremely accurate for gauging difficulty. Q: Will you do a Frame Counter for this level? A: Frame Counts by themselves take a good amount of time to do and I verify every input several times, spending far more time than necessary to ensure everything is correct. Consequently, I only like to do them when I feel like it or when I'm specifically paid for it.

Comments
  • 100 ФАКТОВ О СЛЕЕРАХ 1 месяц назад
    100 ФАКТОВ О СЛЕЕРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • [TOP 2] Amethyst // Frame Counter & Hitboxes 1 месяц назад
    [TOP 2] Amethyst // Frame Counter & Hitboxes
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Самые СЛОЖНЫЕ уровни СЕЙЧАС vs 10 ЛЕТ НАЗАД 1 год назад
    Самые СЛОЖНЫЕ уровни СЕЙЧАС vs 10 ЛЕТ НАЗАД
    Опубликовано: 1 год назад
  • ОНИ СЛЕДЯТ ЗА НАМИ... 2 дня назад
    ОНИ СЛЕДЯТ ЗА НАМИ...
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ngày 1 tháng 1, 2026 1 час назад
    ngày 1 tháng 1, 2026
    Опубликовано: 1 час назад
  • ROBTOP JUST WENT CRAZY 1 день назад
    ROBTOP JUST WENT CRAZY
    Опубликовано: 1 день назад
  • Minecraft's Hardest Jumps (2025) 5 дней назад
    Minecraft's Hardest Jumps (2025)
    Опубликовано: 5 дней назад
  • 2025 | TOP 50 Hardest Demons in Geometry Dash 2 недели назад
    2025 | TOP 50 Hardest Demons in Geometry Dash
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Не Скачивай Эти *СТРАШНЫЕ* Приложения⚠️ 6 дней назад
    Не Скачивай Эти *СТРАШНЫЕ* Приложения⚠️
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Sakupen End 95.61% Accuracy (WORLD RECORD) 6 месяцев назад
    Sakupen End 95.61% Accuracy (WORLD RECORD)
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Эволюция всех топ-10 игр Geometry Dash (2015–2025) | Geometry Dash [4K] 3 недели назад
    Эволюция всех топ-10 игр Geometry Dash (2015–2025) | Geometry Dash [4K]
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Я ПРОШЕЛ GEOMETRY DASH НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ 2 месяца назад
    Я ПРОШЕЛ GEOMETRY DASH НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • The STRANGEST Deadlocked Completion, but LEGIT 5 дней назад
    The STRANGEST Deadlocked Completion, but LEGIT
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Рулетка ЭКСТРИМ ДЕМОНОВ СПУСТЯ 5 ЛЕТ в Geometry Dash 7 месяцев назад
    Рулетка ЭКСТРИМ ДЕМОНОВ СПУСТЯ 5 ЛЕТ в Geometry Dash
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • How hard Sakupen End really is (w/ clicks) — Extreme demon 3 месяца назад
    How hard Sakupen End really is (w/ clicks) — Extreme demon
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • [TOP 320 ILL] 25 Players Beat LIGHTMARE + Frame Counter 4 месяца назад
    [TOP 320 ILL] 25 Players Beat LIGHTMARE + Frame Counter
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Можно ли совершить прямой перелет продолжительностью 1 час? 5 дней назад
    Можно ли совершить прямой перелет продолжительностью 1 час?
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Мы улучшили DEADLOCKED за 1 ДЕНЬ 2 года назад
    Мы улучшили DEADLOCKED за 1 ДЕНЬ
    Опубликовано: 2 года назад
  • НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЕ | 15 самых сложных испытаний в Geometry Dash (январь 2026 г.) [4K] 10 дней назад
    НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЕ | 15 самых сложных испытаний в Geometry Dash (январь 2026 г.) [4K]
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Мы прошли BLOODBATH со СМЕРТЕЛЬНОЙ СВЯЗЬЮ 1 год назад
    Мы прошли BLOODBATH со СМЕРТЕЛЬНОЙ СВЯЗЬЮ
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5