• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

How to make a good DOOM level | Advice from the developers скачать в хорошем качестве

How to make a good DOOM level | Advice from the developers 5 лет назад

doom

level design

game design

john romero

john carmack

id

id software

quake

wolfenstein 3d

fps

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How to make a good DOOM level | Advice from the developers
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: How to make a good DOOM level | Advice from the developers в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно How to make a good DOOM level | Advice from the developers или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон How to make a good DOOM level | Advice from the developers в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



How to make a good DOOM level | Advice from the developers

I attempt to make my first DOOM level by following John Romero's golden rules for good level design! Download the level: https://drive.google.com/file/d/1TYmI... Check out my new game Warp Factor on Steam: https://store.steampowered.com/app/12... 0:00 Intro 1:23 Always change floor height when changing floor textures 1:42 Use border textures between different wall segments and doorways 1:59 Be strict about texture alignment 2:26 Use contrast between light and dark areas and cramped and open areas 2:56 Make sure that if the player can see the outside they can somehow get there 3:29 Be strict about having several secret areas on each level 4:00 Make levels flow so that the player revisits areas to better understand the 3D space 4:22 Create several easily recognisable landmarks for easier navigation 5:28 Making the level 13:19 The finished level Chubzdoomer video:    • [DOOM] John Romero's Level Design Rules  

Comments

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5