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폴아웃 1의 성공에도 불구하고, 인터플레이는 경영난 속에서 빠른 후속작(폴아웃 2) 개발을 추진했고, 지친 개발팀(케인, 보야스키, 앤더슨)은 의욕 없이 농담조의 제안을 했으나 받아들여져 프로젝트에 투입됐다가 결국 사임했다. 이후 폴아웃 2는 급조되어 출시되었지만, 버그와 통일성 부족으로 혹평을 받았다. 그러나 이러한 폴아웃 2의 부진은 역설적으로 발더스 게이트의 성공에 기여했는데, 인터플레이가 바이오웨어에 개발 시간을 더 주면서 발더스 게이트는 완성도를 높여 출시될 수 있었기 때문이다. 그 결과, 발더스 게이트는 엄청난 상업적 성공과 함께 테이블탑 RPG의 감성과 1990년대 컴퓨터 기술을 결합, 새로운 CRPG 디자인의 표준을 제시하며 장르 부활의 신호탄이 되었다. 폴아웃, 마이트 앤 매직 6도 각자의 방식으로 CRPG 장르 부흥에 기여했지만, 발더스 게이트의 영향력이 압도적이었다. 참조: The CRPG Renaissance, Part 5: Fallout 2 and Baldur’s Gate https://www.filfre.net/2025/03/the-cr... CRPG 이야기: • CRPG 이야기 모험러의 허튼소리: • 모험러의 허튼소리 폴아웃 1 모험기: • 폴아웃 1 이야기(완결) 폴아웃 2 이야기: • 폴아웃 2 이야기 플러스 웨이스트랜드 3 이야기: • 웨랜3 모험기 모험러의 게임 뉴스(2025): • 모험러의 게임 뉴스(2025) #모험러 #crpg #발더스게이트 모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다. 정기 후원(채널 멤버십 가입): / @newadventurer 모험러의 게임 헤드라인: / @kradventurer 트위치: / conatumer