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Double Dream é o projeto que venho planejando há muitos anos. Decidi mostrá-lo apenas agora, pois grande parte de sua base está pronta: sistema de colisão, sprites, música, efeitos sonoros, câmera, carregamento dinâmico de níveis e objetos, e a mecânica principal do personagem. Com tudo isso pronto, é possível ter uma boa ideia de como será o gameplay em sua versão final. A mecânica principal do personagem envolve girar e quicar em qualquer superfície, o que o permite realizar uma série de acrobacias, como saltar mais alto, saltar nas paredes, esquivar-se e bloquear projéteis. Isso será utilizado de forma extremamente criativa tanto no plataforming quanto no combate. Este jogo é um homebrew para o NES (um jogo de NES feito atualmente) e programado em Assembly 6502. É completamente capaz de rodar em um cartucho do antigo console NES ou em um emulador do mesmo. No entanto, em algum momento no futuro, ele pode ser portado para PC ou qualquer outro console. Todo o código seria executado através de emulação, e o jogo seria renderizado em alta qualidade (seja em 3D ou desenhos em HD), usando código C mais OpenGL (ou outra API) e usando a RAM emulada do NES para decidir como o jogo deve ser renderizado. Espero que gostem, deu MUITO trabalho.