• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Nikolai Kudasov- Augmenting Reality in Haskell- λC 2019 скачать в хорошем качестве

Nikolai Kudasov- Augmenting Reality in Haskell- λC 2019 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Nikolai Kudasov- Augmenting Reality in Haskell- λC 2019
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Nikolai Kudasov- Augmenting Reality in Haskell- λC 2019 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Nikolai Kudasov- Augmenting Reality in Haskell- λC 2019 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Nikolai Kudasov- Augmenting Reality in Haskell- λC 2019 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Nikolai Kudasov- Augmenting Reality in Haskell- λC 2019

Get started with Augmented Reality in Haskell! In just two hours you will build a type-safe AR application you can easily share and enjoy with your friends. You will learn how to create a virtual environment, bind it to real world and share it among several users, use foreign components, and more. Both Augmented Reality (AR) and Functional Programming (FP) are gradually gaining popularity and entering our everyday lives. As it turns out, you can start doing both in one project fairly easily and, say, _build a multiplayer AR game in Haskell in under two hours_! In this workshop we will build a simple AR application, covering the basics such as building an interactive virtual environment (VR), binding virtual objects to markers in the real world. We will then use a simple client-server architecture to share the same AR environment among several users. All participants will be able to test their AR applications right away with just a mobile browser on their smartphones and easily share it with friends! Along the way we will look at how Haskell — an advanced purely-functional programming language — can help when building AR applications. Specifically, we will rely on Haskell's type system (especially typed holes) to guide our implementation and get substantial help from GHC. We will also observe how Haskell allows us to safely and easily compose AR components and reuse foreign components (such as A-Frame components written in JavaScript). Furthermore we will discuss how Haskell allows us to separate pure logic from the intricacies of managing a virtual environment, working with a camera, and client-server communication for better composability and testing. To build the application, we will go through a series of stages, starting from scratch in a prepared development environment. Some materials such as 3D models and third-party components will be prepared and available in that environment, but you will be free to use your own. To participate in this workshop you will need a laptop with a few gigabytes of available space (to install the development environment) and a smartphone with a camera and a modern mobile browser.

Comments
  • Michael Snoyman- Why You Should Use Software Transactional Memory- λC 2019 5 лет назад
    Michael Snoyman- Why You Should Use Software Transactional Memory- λC 2019
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Will King - Lessons from Building a Game Engine from Scratch in Gleam 5 месяцев назад
    Will King - Lessons from Building a Game Engine from Scratch in Gleam
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated 7 месяцев назад
    Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • LambdaConf 2019
    LambdaConf 2019
    Опубликовано:
  • Thomas Dietert-Types as Program Specifications: A Intro to Type-Level Programming in Haskell λC 2019 5 лет назад
    Thomas Dietert-Types as Program Specifications: A Intro to Type-Level Programming in Haskell λC 2019
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Isaac Shapira - Programming Power Paradox 7 месяцев назад
    Isaac Shapira - Programming Power Paradox
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • First Biomimetic AI Robot From China Looks Shockingly Human 6 дней назад
    First Biomimetic AI Robot From China Looks Shockingly Human
    Опубликовано: 6 дней назад
  • The Universe Tried to Hide the Gravity Particle. Physicists Found a Loophole. 5 дней назад
    The Universe Tried to Hide the Gravity Particle. Physicists Found a Loophole.
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Bad Bunny's Apple Music Super Bowl Halftime Show 2 дня назад
    Bad Bunny's Apple Music Super Bowl Halftime Show
    Опубликовано: 2 дня назад
  • John De Goes - Euphoric Codecs & Dazzling Rainbows 7 месяцев назад
    John De Goes - Euphoric Codecs & Dazzling Rainbows
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Claude Opus 4.6: The Biggest AI Jump I've Covered--It's Not Close. (Here's What You Need to Know) 1 час назад
    Claude Opus 4.6: The Biggest AI Jump I've Covered--It's Not Close. (Here's What You Need to Know)
    Опубликовано: 1 час назад
  • Why Intelligent Life Is IMPOSSIBLE Out There? Richard Feynman Discovery 4 часа назад
    Why Intelligent Life Is IMPOSSIBLE Out There? Richard Feynman Discovery
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Робототехническая революция стала реальностью: почему Boston Dynamics и Figure вот-вот изменят всё. 4 дня назад
    Робототехническая революция стала реальностью: почему Boston Dynamics и Figure вот-вот изменят всё.
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Edward de Jong - Introduction to the Beads Language 7 месяцев назад
    Edward de Jong - Introduction to the Beads Language
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • OpenAI Is Slowing Hiring. Anthropic's Engineers Stopped Writing Code. Here's Why You Should Care. 7 дней назад
    OpenAI Is Slowing Hiring. Anthropic's Engineers Stopped Writing Code. Here's Why You Should Care.
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Aaron Hsu - My favorite verbose programming technique 6 месяцев назад
    Aaron Hsu - My favorite verbose programming technique
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Hongbo Zhang - Introduction to MoonBit and its Async Model (KEYNOTE) 7 месяцев назад
    Hongbo Zhang - Introduction to MoonBit and its Async Model (KEYNOTE)
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • AI ruined bug bounties 5 дней назад
    AI ruined bug bounties
    Опубликовано: 5 дней назад
  • China Just Changed the Future of AI with THIS One Move! 1 день назад
    China Just Changed the Future of AI with THIS One Move!
    Опубликовано: 1 день назад
  • The Physics That Makes Interstellar Travel IMPOSSIBLE 4 дня назад
    The Physics That Makes Interstellar Travel IMPOSSIBLE
    Опубликовано: 4 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5