У нас вы можете посмотреть бесплатно Действительно ли подбор игроков настолько случаен, как кажется? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В каждой многопользовательской игре это есть, и почти никто на самом деле этого не понимает. Я просмотрел блоги разработчиков Riot и Respawn, опубликованные исследования команд, стоящих за рейтинговыми системами Xbox Live, и часовые доклады инженеров, работавших над системами подбора игроков для Halo, Call of Duty и League of Legends, на GDC. Оказывается, системы подбора игроков делятся на четыре различных типа, и каждый из них оптимизирован для чего-то совершенно другого. Навыки, связь, вовлеченность, поведение. Это не конкурирующие параметры. Это слои, которые накладываются друг на друга. Порядок их наложения определяет, как ощущаются ваши лобби. В этом видео подробно разбираются все четыре типа. 🔗 Генератор видео Outscal — https://ai.outscal.com/ ⏱️ Разделы: 00:00 - 00:48 - Введение 00:48 - 03:48 - Тип 1: Подбор игроков на основе навыков 03:46 - 05:38 - Тип 2: Подбор игроков на основе подключения 05:38 - 06:05 - Сегмент спонсоров 06:05 - 07:55 - Тип 3: Подбор игроков на основе вовлеченности 07:55 - 10:19 - Тип 4: Подбор игроков на основе поведения 10:19 - 11:57 - Как эти типы сочетаются друг с другом 11:57 - 12:30 - Заключение #matchmaking #sbmm #gamedev #valorant #callofduty #cs2 #overwatch2 #leagueoflegends #gaming #eomm #matchmakingexplained #mmr