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Il tempo da passare su banchi e libri è finito. Ora è tempo dell'esame finale, dove i maghi della gilda, fin ora compagni di studi, si affronteranno in uno scontro all'ultimo sangue nel labirinto mistico. Chi riuscirà a rubare due tesori ai maghi avversari o chi riuscirà a restare l'ultimo sopravvissuto, otterrà il potere e la guida dell'intero ordine. NOTA: Ci è stato fatto notare un'ambiguità regolamentare che vogliamo condividere. Secondo quanto scritto nella sezione in cui vengono spiegate le varie carte, sembra che si possa giocare l'energia rappresentata in basso presente su alcune delle carte come potenziamento di un incantesimo, quindi non solo per il movimento; nella sezione del regolamento dedicata al potenziamento di un incantesimo però, si fa riferimento soltanto alle carte energia (identificate dall'apposito simbolo azzurro). E' probabile che sia solo una mancata precisione e che in realtà sia permesso l'utilizzo anche di quelle energie per potenziare incantesimi. NOTA2: Non è stato segnalato in video che al minuto 08:08 Mary utilizza una carta "energia lampo" (espansione) per potenziare il movimento, ma non è utilizzabile a tale scopo. sito: http://www.hunters12.com/hunters/boar...