У нас вы можете посмотреть бесплатно Monster Hunter Wilds - Холодный путь к забвению - Тяжелый арбалет - Одиночная игра - Свободное ис... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Последнее бесплатное испытание на получение ранга A для монстра Arch Tempered в Monster Hunter Wilds: Холодный путь в Обливион. Как обычно, я сосредоточился на получении ранга A со всем оружием. В этом забеге я использовал тяжелый арбалет. Фаза 1: Нанесите как можно больше урона по ногам и, возможно, заберитесь на него сверху. Нанесите урон голове, когда он будет опрокинут. Фаза 2: Заманите его в угол, сбросьте валун(ы) ему на голову и продолжайте наносить обычный урон. Фаза 3: Заманите его к ледяной стене, сбросьте её на него. Сбрасывайте другие ледяные валуны по мере возможности. Фаза 4: Используйте шоковые ловушки, чтобы остановить его движение, как считаете нужным. Отрубите хвост. Мне было сложно показать хорошее время, используя мою обычную тактику с тяжелым арбалетом, и я обнаружил, что тяжелый арбалет нужно использовать как гранатомет ближнего боя! Второй тип специальных боеприпасов был улучшен в патче TU4, и, судя по всему, он очень-очень хорош. Я думал, что по урону он будет намного слабее лёгкого лука, но на самом деле он превзошёл его примерно на секунду. Сначала мне пришлось понять, что тяжёлый лук — это оружие, использующее специальные патроны, а не просто стреляющее обычными выстрелами. С лёгким луком можно стрелять как из обычного оружия, а режим скорострельной стрельбы — это его усиленная версия. С тяжёлым луком обычные выстрелы не наносят особого урона, они просто позволяют быстрее зарядить шкалу помимо пассивной регенерации. Пока я это пишу, я думаю, может быть, стоит использовать патроны с эффектами статуса, ведь они тоже должны заряжать шкалу. С этим всё прошло хорошо. Я сосредоточился на сборках, которые быстрее заряжали шкалу, но урона всё равно не хватало. Затем я попробовал второй уровень специальных патронов, которые я никогда раньше не использовал из-за неинтуитивной схемы управления на клавиатуре. К моему удивлению, это кардинально меняет стиль игры. Вместо того чтобы использовать пистолет как оружие, а затем переключаться на пулемет, вы используете пистолет как случайный вспомогательный элемент, а затем переключаетесь на гранатомет. В основном, вы стоите на ближней или средней дистанции и выпускаете две большие гранаты, которые, если им предоставить достаточно места, разделятся максимум на шесть маленьких (насколько мне известно). Все они наносят одинаковый урон, не зависящий от меткости или зоны поражения, как и снаряды для ружья-копья. Если вы находитесь слишком близко, вы попадете только двумя большими гранатами, получив два попадания. Если вы находитесь дальше и целитесь немного вверх, вы увидите, как они разделятся, и если все попадут, вы получите шесть попаданий. Это было не столько запутанно, сколько как бы скрыто. Можно было бы подумать, что все части оружия будут примерно одинаковыми с точки зрения урона, разница будет заключаться в стиле игры. Вспомните пробивные патроны и патроны с разбросом. Один из них наносит большой урон за один выстрел в ближнем бою, а другой — это многоударный удар на дальнем расстоянии, который проходит сквозь монстра, если дать ему достаточно пространства. В конце концов, это всё равно пули. Они делают одно и то же. Однако о переключении с пуль на гранаты я не подумал. Я даже не знал, что это возможно, судя по описанию. Там просто написано «атака на средней дистанции», что звучит довольно неинтересно. Зачем использовать атаку на средней дистанции, когда можно отыграть роль Рэмбо с пулемётом? Ответ — урон. Цикл в основном такой: шкала заряда — граната — повторить. Цельтесь так, чтобы все гранаты попали. Вот и всё. Я также выяснил, как вручную блокировать. Я не стал этого делать, потому что на ПК это требует двух клавиш, и я не думал, что это необходимо, так как раньше узнал об автоматической блокировке. Проблема в том, что я перечитал управление оружием, и, оказывается, можно получить идеальную блокировку, если делать это вручную. С учётом этой новой информации и стиля игры, противостояние монстров с оружием стало довольно удачным! Джин — большая мишень, поэтому ваши гранаты должны попадать в цель большую часть времени, а поскольку вам не нужно беспокоиться о зонах поражения, вы можете стрелять в него с любого направления. Трансляция разнообразных боев на / kirkmagne #monsterhunterwilds #monsterhunter #challenge Временные метки 00:00:00 Бой 00:17:08 Снаряжение