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Dying Light, c’était la promesse d’une révolution. Un gameplay nerveux, un monde organique, une vraie sensation de survie. Mais entre la suite, les spin-offs et les choix de Techland, quelque chose s’est brisé. Aujourd’hui, on remonte toute la saga pour comprendre comment la lumière s’est peu à peu éteinte. Exclusivement sur RELOAD PIXEL . Mon lien IG https://www.instant-gaming.com/?igr=R... J'espère que vous allez aimé la vidéo, en tout cas moi, j'ai adoré la faire ! Vous pouvez me donner un pourboire sur : / rload https://fr.tipeee.com/foxy-pleins-de-... Je maintiens ICI que mes vidéos, son SUBJECTIF ! Les réseaux : 🐣TWITTER : https://bit.ly/2HrFkNY 📸INSTA : / foxy_oo 📳DISCORD : / discord 🛐Twitch : / reloadpixel SOURCES & RÉFÉRENCES PRINCIPALES : Les informations de cette vidéo proviennent de nombreux entretiens, conférences et archives : 🎙 Interviews & conférences développeurs : Bartosz Kulon (GDC) sur la création du parkour Tymon Smektała (Techland) sur la philosophie du gameplay Chris Avellone (avant son départ du projet Dying Light 2) Développeurs de The Beast sur la refonte du système de mouvement 📚 Articles & bases de données : Wikipedia / GameInformer / GameSpot / IGN / GameRadar / PC Gamer / Rock Paper Shotgun Profil complet du studio sur GamesRadar Étude universitaire (Diva Portal) sur la conception narrative et l’open world de Dying Light 💬 Forums & communautés : Reddit (r/DyingLight, r/DeadIsland, r/Games) Discussions techniques sur le moteur Chrome Engine Threads d’analyse sur la construction d’Harran et les inspirations réelles (Turquie / Rocinha) 🎥 Documents & interviews vidéo : Conférence GDC officielle : Making First Person Movement Feel Good Présentations E3 2018 de Dying Light 2 Trailers officiels et interviews développeurs de The Beast https://fr.anotepad.com/note/read/6qr... 00:00 - 01:31 Introduction 01:31 - 06:35 GENESE DU PROJET 06:35 - 12:30 DYING LIGHT 1 12:30 - 20:37 DYING LIGHT 2 20:37 - DYING LIGHT THE BEAST