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#게임상세# 보통 1인 인디 게임이라도 음악이나 그래픽 등은 여력이 안 되어서 다른 개발자에게 도움을 받거나 돈이 좀 있다면 외주를 주는 경우가 많은데 이 게임은 독특하게도 개발자가 혼자서 모든 것을 다 만들었다.[6] 또한 게임 자체의 최적화율도 매우 좋아 사양을 많이 잡아먹지 않기 때문에 웬만한 컴퓨터에선 원활한 실행이 가능하다. 만약 이 게임이 실행되지 않는다면 대부분 프로그램 등이 충족되지 않은 경우. 발매 직후엔 거의 2~3일당 하나씩 패치 몇 개를 뽑아내는 꾸준한 관리와 함께 훌륭한 게임성으로 호평을 받았다. 스팀 판매 순위에서도 상위권을 차지했다. 출시 12일만에 42만 5천카피가 판매되었고, 주간 판매량에서는 더 디비전에 이어 2위에 오르기도 했다. 심지어 국내에서도 기사화되기도 했다! 별도의 게임 엔진을 사용하지 않고 C#과 XNA로 제작되었다. 개발자인 에릭 바론은 전공 수업에서 Java를 배웠지만 C#과 유사한 부분이 많아서 게임 제작에 큰 어려움을 느끼지 않았다고 한다. 컴퓨터공학을 전공한 에릭 바론은 취업이 잘 되지 않자 극장 아르바이트를 하면서 자신의 개발 실력을 키우기 위해 목장이야기(하베스트문) 클론을 만들기 시작했고, 그것이 발전하여 현재의 모습이 되었다고 인터뷰에서 밝혔다. 원래 음악도 하고 있어서 본인이 직접 게임 BGM도 작곡하기도 했다. 스팀에서 출시된 PC판이 대히트 한 후, 콘솔 버전도 나왔다. 콘솔로 포팅 작업을 하면서 XNA가 아닌 MonoGame 프레임워크를 사용했다고 에릭이 트위터를 통해 밝혔다. 애당초 MonoGame 자체가 XNA를 그대로 구현하는 걸 목표로 나온 것이기 때문에 포팅 작업에 그리 큰 무리는 없었을 것이다. 2018년 10월 24일 IOS 버전으로 모바일 스타듀밸리가 공개되었다. 그리고 한동안 안드로이드에 대한 소식이 없다가 2019년 2월 26일, 공식 트위터 계정을 통하여 2019년 3월 14일 안드로이드 버전 역시 공개될 것이라고 밝혀졌다. 현재 갤럭시 스토어에서 판매중이며 큰 인기를 끌고 있다