У нас вы можете посмотреть бесплатно Виртуальное производство Unreal x Disguise: камеры RenderStream, настройка дополненной реальности... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом практическом руководстве вы создадите новый проект Unreal, подключите среду Fab Marketplace, настроите основные параметры проекта для виртуального производства и подключите правильную оснастку камеры для Disguise RenderStream, включая основную камеру, камеру вне усеченной пирамиды видимости и камеру дополненной реальности. Мы также настроим безопасную для дополненной реальности видимость (скрыта по умолчанию, без тумана/объемных эффектов/небесного света для дополненной реальности) и принудительно включим видимость элемента дополненной реальности для чистых композитов. Идеально подходит для съёмки объёмных светодиодов, отражений/освещения через усеченную пирамиду видимости и быстрых наложений дополненной реальности, управляемых трекингом Disguise. Что вы узнаете: Как установить 8-битный формат пикселей кадрового буфера и включить альфа-вывод для конвейеров VP; Установка и проверка плагина RenderStream в вашем проекте; Импорт среды Fab и настройка карт запуска для чистого запуска; Создание корневой камеры (RS Actor), родительские функции Cinema Camera и обнуление преобразований для отслеживания; Соглашения об именовании для Disguise: RS Main Cam, RS Off Cam, RS AR Cam; Добавление определений каналов RenderStream и настроек видимости, безопасных для AR; Создание подвижного элемента AR и его видимость только для AR-камеры; Упаковка сцены в узлы рендеринга и запуск в Disguise; Временные метки: 00:00 – Введение: Обзор виртуального производства Unreal Engine + Disguise; 00:11 – Создание нового пустого проекта, включение альфа-процессов; 00:28 – Настройки проекта: 8-битный формат пикселей кадрового буфера и альфа-вывод; 00:48 – Проверка/установка Плагин RenderStream и перезапуск 01:00 – Добавление среды Fab Coffee Shop в проект 01:25 – Установка карт редактора/игры/перехода/сервера на уровень витрины 02:02 – Создание корневой камеры (RS Actor) и настройка предварительного просмотра камеры в редакторе 02:36 – Добавление и дублирование акторов Cinema Camera, родительских по отношению к RS Actor 02:50 – Нулевые преобразования, чтобы отслеживание Disguise правильно управляло ригом 03:11 – Именование Disguise: RS Main Cam, RS Off Cam, RS AR Cam 03:37 – Добавление определения канала RenderStream для каждой камеры 03:58 – Настройки AR-камеры: скрыта по умолчанию, отключены туман/объемные эффекты/небосвечение 04:16 – Создание AR-куба, установка Movable, родительской для корневой камеры 04:39 – Принудительная видимость: привязка AR-куба к AR-камере в канале RenderStream 04:58 – Передача сцены в узлы рендеринга; Бегите в маскировке за VP 05:11 – Спасите всех и завершите