У нас вы можете посмотреть бесплатно Pizza Tower: Repainted - Realm 2 on Good Mode, All P ranks или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Всем Прив! Этот этаж дался также не легко. Начнём с Desert. Могу лишь отметить новые и уникальные способности у врагов. У Сыра Племени теперь вместо камня прыгает какой та розовый шар. Коровы отбрасывают гораздо сильнее, а Мэйтро выбрасывает взрывоопасные снаряды (правда подобное уже было в Scoutdigo). А, и в описание прошлого ролика, я забыл упомянуть про огненного Марио (замена Кентуки Ленни), который бросает огненные шары. В уровне нет ничего такого сложного.... Чего нельзя сказать о Graveyard. Накалз стал быстрее, как и его свечи(?), Скелетор летит в игрока дольше и следует за ним, а призрак Моа стал быстрее. Но главная опасность, так это за добавление старой механики: летающий священник. Он, очевидно появляется в огромном количестве в секциях с призраком и необходимо крайне чётко их обходить, чтобы не пришлось возвращаться назад. Иронично, но на обратном пути всё встаёт наоборот. Теперь нельзя касаться кучки приведений, иначе придётся проходить комнату сначала. Ещё кстати, по какой та причине, трансформация призрака контрится бомбой. Это было действительно сложно... А потом наступила Farm. Все враги стали здесь гораздо быстрее. Однако и тут вернули старую механику: появление врагов через порталы. И если в старых версиях PT они появлялись только на аренах, то здесь, они активизируются по триггеру. То есть, например, если вы свернули в другой путь, чтобы получить больше очков, то обратном пути может появиться какая нибудь опасность, по тиму Марио или картошки. Вы не представляете, сколько раз я на подобное натыкался, нужно было просчитывать каждое своё движение, чтобы успеть повернуться и не словить огонь в затылок или успеть прыгнуть, чтобы не напороться на Патрика, который тебя кинет обратно. Вообщем, находиться здесь не очень приятно. Интересный факт: один из фонов на побеге делал я :). И теперь Saloon. Happy теперь стреляет мгновенно (не ново, кстати), конь летит к финишу быстрее, крысы плюют ядрами, стены в виде гумб стали колючими и сам таймер кнопки стла быстрее. Но главное здесь, это то, что на свинье, сначала, сидит Сквайр, который можно выбить из седла, только когда он в замешательстве. Но так, он просто немного сложнее чем Desert. Мне даже удалось его пройти без урона. И последнее скажу... не проверяйте комнату с кубом Джоя :) Мод: [В КОММЕНТАРИИ] Тайм коды: 0:00 - Intro 0:22 - Goku Land 7:35 - Dead Meme Wasteland 14:57 - The Barnyard 20:54 - The Salty Spitoon Доп. канал: @tvrain4072 Приятного Просмотра!