У нас вы можете посмотреть бесплатно Система игровых способностей Unreal Engine — Часть 9: Способность атаковать в ближнем бою — Обуча... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
⬇️ Скачайте все файлы проекта и поддержите канал: / alizoh 🎮 Добро пожаловать в 9 часть обучающей серии по системе игровых способностей (GAS) Unreal Engine! ⚡ В этом видео мы подробнее рассмотрим сами способности, создав способность «Взмах топора ближнего боя». Вы узнаете, как связать воедино монтаж анимации, игровые события и логику оружия понятным и многоразовым способом с помощью системы игровых способностей. К концу этого руководства вы научитесь: ✔️ Воспроизводить анимационные монтажи и ожидать игровых событий ✔️ Использовать многоразовые уведомления об анимации для взаимодействия с GAS ✔️ Передавать характеристики игровых эффектов в качестве переменных для масштабируемых и гибких способностей ✔️ Разделять обязанности между монтажом, уведомлениями, оружием и способностями ✔️ Выполнять сканирование попаданий с помощью оружия и применять эффекты мгновенного урона ✨ Поддержать канал и получить эксклюзивные бонусы на Patreon: / alizoh 📚 Смотрите предыдущие части: Посмотрите полную серию «Система игровых способностей» здесь → • Gameplay Ability System (GAS) Course | UE5 🤖 Присоединяйтесь к Discord Сообщество: / discord Главы: 00:00 Что мы будем создавать 00:46 Анимация 02:28 Базовая способность «Взмах топора» 05:39 Активация способности 08:18 Как работает сканирование попаданий 10:56 Как отправлять события из монтажа 14:25 Ожидание событий в способности 16:25 Правильное сканирование попаданий на оружии 22:24 Как способность активирует сканирование попаданий 26:10 Как наносить урон? 33:22 Исправление ошибки 35:04 Вот почему мы сделали это таким образом! 35:49 Далее в части 10 🚀 О серии Эта серия обучающих материалов по Unreal Engine GAS охватывает всё необходимое для освоения системы игровых способностей: Способности, характеристики, эффекты, игровые теги и подсказки Создание модульных и многоразовых способностей Настраиваемые задачи способностей и базовые классы способностей Работа с многопользовательским режимом Предоставление наборов способностей Перезарядка, стоимость и многое другое... Идеально подходит для всех, кто разрабатывает RPG, MOBA, шутер или многопользовательскую игру на Unreal Engine 5. 🔔 Не забудьте поставить лайк, подписаться и включить уведомления, чтобы не пропустить следующую часть серии! #UnrealEngine #GameplayAbilitySystem #UnrealGAS #UnrealEngineTutorial #GameDev #MeleeCombat #AxeAttack