У нас вы можете посмотреть бесплатно Почему большие карты плохи — Темп и дизайн многопользовательского шутера от первого лица — Battle... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Людям нравится идея больших карт, и эти огромные карты называют «классическими картами Battlefield». Но часто они оказываются раздражающими или просто неинтересными. В этом видео я объясняю, почему это так — и в основном всё сводится к темпу. Помимо приведения нескольких экстремальных примеров проблем с темпом (например, «Операция Метро» и, возможно, «Операция Белая мгла»), я рассказываю о решениях, которые можно использовать для улучшения этих карт. Я хочу рассказать об этом прежде всего для того, чтобы сообщество понимало эти проблемы, когда мы приступим к проекту «Карта сообщества». Курт Воннегут о формах историй: • Kurt Vonnegut on the Shapes of Stories Информация о проекте «Карта сообщества»: / cmp