У нас вы можете посмотреть бесплатно Spore GA - Имитация тревоги за один акт (Фишки редактора приключений) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
За счёт использования триггеров, которых я использовал для создания засады, можно также сделать неплохую имитацию стелса в Spore. По крайней мере можно сделать так, чтобы можно было поднять тревогу. Пока что это имитация камеры наблюдения. Звука самой тревоги не сделать, что не очень то и существенно. Причем я сделал это в нескольких вариациях: камера наблюдения и дрон-шпион. Первый вариант напрямую зависит от камеры повешенной на стене. Причем по сложности оба вариант будут сложнее засады, потому что требуют сразу два триггера. Принцип работы таков: По приоритету триггер камеры должен реагировать на игрока, но когда его не будет он будет двигаться к цели, но ему в этом будет мешать сама камера, которая заставляет его остановиться. Когда триггер камеры замечает игрока, он двигается к другому триггеру, который замечая его двигается к телепорту, привлекая роботов. Роботы выходят из телепорта, что означает, что игрок поднял тревогу. Если камера будет уничтожена, триггер камеры продолжит своё движение, но при этом нужно избавиться от него, чтобы он не мог больше привлечь другой триггер. Поэтому сам триггер камеры нужно сделать с малым количеством хп, а на конце его пути установить мину, с количеством урона достаточным чтобы убить его сразу. Тогда тревога не поднимется. Второй вариант гораздо легче, ведь нам не придется использовать предметы для замедления дрона, а нужно не попасться на глаза самому дрону, чтобы не поднять тревогу. Принцип работы таков: дрон начинает перемещение если в его поле зрения попал игрок, тем самым он привлекает триггеров за стенами (которые замаскированные ворота). Те самые триггеры как только видят его, перемещаются к телепорту, где его замечают солдаты, которые дальше двигаются к телепорту. Появление солдат означает, что была поднята тревога. Чтобы это предотвратить можно просто не попадаться на глаза дрону, либо просто убить его. Данная фишка будет дорабатываться, может быть даже получиться сделать бесконечный поток врагов по случаю тревоги и сделать механизм отключения тревоги, если она была поднята.