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正直、闘技場だと使いどころの難しいスキルではある エルフアーチャー♂「闘技場でたまに見かける『チャージ攻撃2人編成』の部隊だな」 ビショップ「大抵はクイックアクト使いを2人随伴させているけれど、この部隊はユニフィの方がファストチャージを使う、珍しいコンセプトね」 ソードマスター♂「なかなか挑戦的なコンセプトではあるが、まだまだ練り込みが足りなかったな」 ドゥームナイト「どういうところが問題になるんだ?」 カタフラクト「まず第一に『自身の補助スキルとの兼ね合い』。一気にPPを4支払うので、例えばスナイパーやユニフィだと外部からのPP供給が無いとイーグルアイを攻撃に乗せられない」 外野のワーオウル「レストアやナイトビジョンを使う我々の随伴がほぼ必須と。ギルベルト王子のスナイプオーダーでも良いのですが、その場合チャンスやセイバー(ミスティック除く)を乗せるのが困難になります。必然、部隊編成の自由度は狭くなりますね」 ビショップ「第二に、ファストチャージが『開幕スキルである』という点。ラピッドオーダーやバトルホルンと席の取り合いになるので、先手を取ったり、ガード貫通で打点を上げるという選択肢が取りづらくなるわ」 ドゥームナイト「んで、三番目が『同じノンチャージ全体攻撃だとエレメンタルロアーという強力なライバルがいる』ってわけか。ディスペルされたら大損だもんなー」 ソードマスター♂「他にもいろいろ注意すべき点はあるんだが、いずれにせよどうしても闘技場で使うというならひとかたならぬ工夫が要るわけだ」