• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Day 33: Debug Overlay in Godot + Finding Bugs Fast | Tower Defense Devlog скачать в хорошем качестве

Day 33: Debug Overlay in Godot + Finding Bugs Fast | Tower Defense Devlog 10 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Day 33: Debug Overlay in Godot + Finding Bugs Fast | Tower Defense Devlog
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Day 33: Debug Overlay in Godot + Finding Bugs Fast | Tower Defense Devlog в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Day 33: Debug Overlay in Godot + Finding Bugs Fast | Tower Defense Devlog или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Day 33: Debug Overlay in Godot + Finding Bugs Fast | Tower Defense Devlog в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Day 33: Debug Overlay in Godot + Finding Bugs Fast | Tower Defense Devlog

Day 33 of my 60-day Godot learning challenge (tower defense devlog). Yesterday (Day 32) I decided to level up my observability: instead of living in print() statements, I’m building a debug overlay (debug HUD). Today I implemented the first working version — and it immediately paid off. ✅ Debug overlay toggle: hold Shift + press the tilde/backtick key (~) near the 1 key. Right now the overlay has multiple tabs, but only the “Level” tab is populated so far. It displays: • Total enemies expected • Enemies spawned • Enemies defeated / removed • Enemies currently on board (and why this number is tricky!) • Basic level/wave-related counters And here’s the best part: The debug overlay uncovered a real bug: when I ended the game and restarted, the enemy pool wasn’t resetting properly — counts kept accumulating. That pushed me into the enemy pool code and revealed I had a “clear all enemies” method that wasn’t being called at all. From there I tested a few approaches: • Calling “clear all enemies” during reset • Discovering QFree errors when trying to free nodes that aren’t in the tree anymore • Confirming that in my current flow, I don’t actually need to QFree pooled enemies on reset — I mainly need to reset counters/state cleanly Design goal: The debug overlay must NOT be a dependency of gameplay. If I delete the overlay scene, the game should still function the same. So I’m building this as event-driven and signal-driven as possible: • Gameplay emits signals/events • Debug overlay listens and displays data • Debug code stays out of core game flow Next steps: • Populate the enemy list (scrollable) with active enemies • Decide whether enemies belong under Level or a dedicated Enemies tab • Add more tabs: Economy, Towers, Base, Wave state • Continue refactoring so “single source of truth” lives in global managers (LevelMapManager, etc.) If you’ve built a debug HUD in Godot before, I’d love tips on what you consider the most valuable info to show.

Comments
  • Освоение композиции для начинающих в Godot 3 недели назад
    Освоение композиции для начинающих в Godot
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Day 26: Implementing Waves & State Machines | Godot Tower Defense Devlog 2 недели назад
    Day 26: Implementing Waves & State Machines | Godot Tower Defense Devlog
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Gemini 3 vs. GPT-5.3 vs. MiniMax M2.5: AI Malware Analysis | GhidrAssistMCP + OpenCode + Gemini CLI 16 часов назад
    Gemini 3 vs. GPT-5.3 vs. MiniMax M2.5: AI Malware Analysis | GhidrAssistMCP + OpenCode + Gemini CLI
    Опубликовано: 16 часов назад
  • Туалет в блэкауте: что делать, если канализация не работает 1 день назад
    Туалет в блэкауте: что делать, если канализация не работает
    Опубликовано: 1 день назад
  • Космическая плазма: что происходит между Солнцем и Землёй – Семихатов, Зелёный 1 день назад
    Космическая плазма: что происходит между Солнцем и Землёй – Семихатов, Зелёный
    Опубликовано: 1 день назад
  • Day 29 / 100 - RPG RTS COLONY SIM 2 недели назад
    Day 29 / 100 - RPG RTS COLONY SIM
    Опубликовано: 2 недели назад
  • AI ruined bug bounties 7 дней назад
    AI ruined bug bounties
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Рост тарифов ЖКХ. Снижение доходов от нефти. Как стабилизировать экономику? Вьюгин: Особое мнение Трансляция закончилась 1 день назад
    Рост тарифов ЖКХ. Снижение доходов от нефти. Как стабилизировать экономику? Вьюгин: Особое мнение
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 день назад
  • Первый P2P‑менеджер паролей без облака от Tether (USDT): PearPass обзор 2 дня назад
    Первый P2P‑менеджер паролей без облака от Tether (USDT): PearPass обзор
    Опубликовано: 2 дня назад
  • 99,9% — легко, 100% — сложно. 2 дня назад
    99,9% — легко, 100% — сложно.
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Day 35: Debug Overlay Deep Dive – Observability in Godot | Tower Defense Devlog 7 дней назад
    Day 35: Debug Overlay Deep Dive – Observability in Godot | Tower Defense Devlog
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Bill Gates FURIOUS As NVIDIA SHOCKINGLY EXPOSES a Critical Windows 11 Update FAILURE 1 день назад
    Bill Gates FURIOUS As NVIDIA SHOCKINGLY EXPOSES a Critical Windows 11 Update FAILURE
    Опубликовано: 1 день назад
  • Day 34: Enemy Lifecycle Tracking & Debug Overlay Expansion in Godot | Tower Defense Devlog 9 дней назад
    Day 34: Enemy Lifecycle Tracking & Debug Overlay Expansion in Godot | Tower Defense Devlog
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • AI Fails at 96% of Jobs (New Study) 13 часов назад
    AI Fails at 96% of Jobs (New Study)
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Swiss tables в Go. Наиболее полный разбор внутреннего устройства новой мапы 4 дня назад
    Swiss tables в Go. Наиболее полный разбор внутреннего устройства новой мапы
    Опубликовано: 4 дня назад
  • НАЧАЛОСЬ! Депутаты и министры как крысы бегут из Украины - что происходит? 20 часов назад
    НАЧАЛОСЬ! Депутаты и министры как крысы бегут из Украины - что происходит?
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Как управлять портфелем инвестиций? Лекция MIT (Массачусетский технологический) 1 день назад
    Как управлять портфелем инвестиций? Лекция MIT (Массачусетский технологический)
    Опубликовано: 1 день назад
  • 🚨UPDATE NOW🚨- New Exploit Found in Chrome (Also Edge/Brave/Opera) 1 час назад
    🚨UPDATE NOW🚨- New Exploit Found in Chrome (Also Edge/Brave/Opera)
    Опубликовано: 1 час назад
  • ЛИПСИЦ: ИНТЕРВЬЮ ИГОРЮ ГАВРИЩАКУ 12.02.2026 19 часов назад
    ЛИПСИЦ: ИНТЕРВЬЮ ИГОРЮ ГАВРИЩАКУ 12.02.2026
    Опубликовано: 19 часов назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5